305:名無しのウォーク民 ID:mfuv3xgMp
チャンピオンズやタクトはことごとく引退してきたのに
ウォークはなぜ4年も続いたのだろうか
ウォークはなぜ4年も続いたのだろうか
308:名無しのウォーク民 ID:upYChdYu0
>>305
対人要素が強いとどうしても課金者無双の構図になりがちだからじゃない?
だらだら続けるハクスラ位置ゲーとしてはまあゆるく続けられたって感じ
対人要素が強いとどうしても課金者無双の構図になりがちだからじゃない?
だらだら続けるハクスラ位置ゲーとしてはまあゆるく続けられたって感じ
312:名無しのウォーク民 ID:6ynNv3zUM
>>305
自分はこれのおかげで毎日外に出て歩いたり自転車のったり遠くにでかけたりするようになった
知らない町や知らない道をたくさん覚えて実際健康にもなったし体力がついた
他の位置ゲーに浮気することはあっても位置ゲー以外のスマホゲーやる気はまったくない
そもそも小さい画面でゲームするの嫌いなんだ
自分はこれのおかげで毎日外に出て歩いたり自転車のったり遠くにでかけたりするようになった
知らない町や知らない道をたくさん覚えて実際健康にもなったし体力がついた
他の位置ゲーに浮気することはあっても位置ゲー以外のスマホゲーやる気はまったくない
そもそも小さい画面でゲームするの嫌いなんだ
307:名無しのウォーク民 ID:eQqQ63sHa
歩くっていう動機付けのためのゲームだから
315:名無しのウォーク民 ID:u4m18Jj3d
タクト ガチャが週一ペースかつ凸前提の性能、対人戦が追加された結果札束の殴り合いになる
チャンピオンズ ガチャが週一ペースかつ武器完凸だと複数持てる仕様、そもそも対人戦ゲーだから札束の殴り合い
チャンピオンズ ガチャが週一ペースかつ武器完凸だと複数持てる仕様、そもそも対人戦ゲーだから札束の殴り合い
そりゃ廃れるわ
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