【ドラクエウォーク】メガモンムーアは絶対ズッコケ前提の強さだろこれ

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124:名無しのウォーク民 ID:7jBfk4zkd

バイキルトかかったデスタムーアを一般レベルのプレイヤーがソロで耐えられるわけないからなw
敵火力のインフレにこちらも火力インフレ武器で戦ってやっとの世界
129:名無しのウォーク民 ID:WtjoOXAra

>>124
20%軽減無いと通常大地砕きですらメドローア大魔道士なら即死圏内だからな
よろい覚醒で転び特化してればって言うけどそれこそよろい覚醒出来てるプレイヤー自体が1部の上位層でそんなん無くても勝てるような人しか居ない
175:名無しのウォーク民 ID:uFr33yTLM

>>129
転びが使えればいいのであって、鎧は必須ではないよ。
それこそあしばらいで十分。
その後ソロで削れるかはまた別だけどね
180:名無しのウォーク民 ID:JfeobmXXa

>>175
覚醒よろいのきし無けりゃ転び成功率低すぎて安定しないしあまりにも不安定すぎる運ゲーになるだけ
213:名無しのウォーク民 ID:WWNBhamsr

>>180
自分は鎧なしのニンジャにガイアブレード。
こころはクロウとゲマ(最近ジジイムーアのS追加)
Aの状態異常心珠2つで体感7割はいってる。
だめなパターンはだいたい初っ端なので、失敗したら撤退入り直し。
2回目以降はほとんど外した記憶ない。
討伐数は50。
218:名無しのウォーク民 ID:1C01z8suM

>>213
俺は鎧なしのゴドハンにガイア持たせてて、体感は大体似た感じかな
成功率はもっと盛ってるけど
224:名無しのウォーク民 ID:JsK4ehki0

>>180
そんなことないわ
シールドバッシュ外した事無いし
130:名無しのウォーク民 ID:HH0Jq7b4a

デスタムーアに関してはタックルで転ばし続けるのが前提みたいな強さはしてる
攻撃痛過ぎて2ターンに1回でも充分キツい
132:名無しのウォーク民 ID:7mmM5e9da

メガデスタムーアをソロでやってる時に、全滅してジェムで復帰したのにその後の一撃でまた全滅した時は心折れそうになった
139:名無しのウォーク民 ID:F6tbiPLNd

ムドーやデュランは充分イケるけどメガムーアはズッコケありきのパワーとしか思えんわ
でも作中で転倒が弱点なんてヒントはなかったよね

まあ見た感じ上半身だけ鍛えて脚トレサボってそうだから察しろと言われるとぐうの音もでないんだけど…

141:名無しのウォーク民 ID:WtjoOXAra

>>139
ネルゲルやグリザードもそうだったけど難易度高めのメガモンは弱点というか抜け道用意されてるね
ただその抜け道を一切周知せず隠してるから気付くのは上位勢で上位勢が楽してるだけっていう
143:名無しのウォーク民 ID:CkLBa0ta0

メガムーアの2体目死ぬほどめんどくさい
これ入ります?黄色だしバトマスにしか使わんやろ?
150:名無しのウォーク民 ID:QY8JBT6Na

>>143
現時点で物理3属性の全職で入るし、ゴドハンの他に、黄枠の多いニンジャでの方が長く使うはず

コメント (2)

  1. 1. 名無しの冒険者
    2023年07月23日 01:43 ID:0+Ndai470
    覚醒よろいなしシールドバッシュで7割
    月下美人持たせて2回行動狙いで開幕安定狙いつつ
    こけなかったら再度アンコで割り安定している
    ただラミアスや世界樹あたり持ってないと
    後半で上手くこけなかったときに、バイキ→大地での事故率上がるから
    覚醒こころか火力のどちらかは最低要求されそうな気がする
    アンコはMP消費の関係で実質回数制限あるしね
  2. 2. 名無しの冒険者
    2023年07月23日 01:43 ID:0+Ndai470
    覚醒よろいなしシールドバッシュで7割
    月下美人持たせて2回行動狙いで開幕安定狙いつつ
    こけなかったら再度アンコで割り安定している
    ただラミアスや世界樹あたり持ってないと
    後半で上手くこけなかったときに、バイキ→大地での事故率上がるから
    覚醒こころか火力のどちらかは最低要求されそうな気がする
    アンコはMP消費の関係で実質回数制限あるしね
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