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【ドラクエウォーク】ギガモンマルチする奴、マジでこれに気を付けてください

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ドラクエウォークまとめ
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344:名無しの民 ID:nTtrUFG70

ギガモンする奴先頭は回復か補助技などにして
助っ人の時にカス技使わない親切努力しようよ
369:名無しの民 ID:y6ZNaDH40

>>344
水晶とかぷにロ本当に助かるわ
オートだとおそらくシールドバッシュしかしない円月輪守り人で申し訳ない
371:名無しの民 ID:xSyio4xz0

>>369
ワイは助っ人に回復されるせいで満タンになって自分の大神官がゾーマに空振りするので毎回発狂しそうになるけどな

372:名無しの民 ID:Zcg1O83v0

>>371
俺はエンジェルロッドにしてそういう時は手動で剣の円舞入れてるな
373:名無しの民 ID:xSyio4xz0

>>372
いやもちろん満タンに気づいて、オートを解除して何かやればいいんだが、つい忘れたり凍結してて行動順変わったりしてて、ほんまストレッサーやわ

353:名無しの民 ID:xSyio4xz0

結局いてはガード使った方がいいのか、そんなん無視してギガアタック少しでも早く打った方がいいのかどっち?
誰か教えろください

ギガモン複雑すぎてだるいって厳しいって

355:名無しの民 ID:uEuFjVWv0

>>353
全滅さえしなければ、ひたすら攻撃で問題なし。
いてはも全身で浴びて、強まる闇も無視でノーガードで殴り合うのが正解。
光のたまスキルとか時間とMP無駄だからいらん。
358:名無しの民 ID:Fzg14rI80

元気玉さえ廃止してくれればいいや
あれ、何の意味があるんだ?
363:名無しの民 ID:nTtrUFG70

>>358
少なくとも今回のギガモンは大アリだと思うよ
364:名無しの民 ID:XkLict5s0

>>358
アクセントなんじゃないかな
長く攻撃だけしてると単調になるし、かといってすぐ倒されるとレイド感無くなるし
366:名無しの民 ID:6Gw92Ald0

>>358
ゾーマに元気玉以上のダメージをボンボン与えてるんですかね
368:名無しの民 ID:Fzg14rI80

>>366
元気玉を廃止して敵の最大HPを下げればいいのでは?
370:名無しの民 ID:XkLict5s0

>>368
だからそんなんじゃレイド感出ない
387:名無しの民 ID:X8nJR+h90

>>358
今めちゃくちゃ涼しいから外歩いて来いよ
491:名無しの民 ID:tjXbmFbOd

>>358
経験値2倍の方かと思ったお(´・ω・`)
492:名無しの民 ID:Kg473elQM

>>358
元気玉のお陰でダメージ出さなくても表彰台に乗れたりするからな
ゾーマでトータル1万ダメも出さずに3位になった奴もいるし

キャプチャ

コメント (2)

  1. 1. 名無しの冒険者
    2024年07月19日 13:07
    助っ人回復は迷惑。英雄の槍でも迷惑。モーション短いシルバの方が良いよ。
  2. 2. 名無しの冒険者
    2024年07月19日 15:24
    ギガモンのターン開始ヘルプって先頭のキャラだったの?
    「じぶん」だと思ってたんだが