
405:名無しの民 ID:fxbfM1wMH
さすがにここまでいきまもたて普及してると
まもたて反転させてきそうなんよな
異常確定で食らうになるデバフ
まもたて反転させてきそうなんよな
異常確定で食らうになるデバフ
407:名無しの民 ID:WnVWD5wL0
まもたてを初期ガチャから入れてたのが間違いよや
409:名無しの民 ID:TvFGS5IB0
悪い確率ガードとかいうやつこのゲーム最大の汚点だと思う
410:名無しの民 ID:24NUVLXF0
リウォークの今回の仕様の評判いいみたいだし、今後もこうなるんかな
俺的にはメタキンメダルもらって、周回に不向きな職に投入できる前の仕様のが嬉しいんだけど
俺的にはメタキンメダルもらって、周回に不向きな職に投入できる前の仕様のが嬉しいんだけど
416:名無しの民 ID:9t9vEGOp0
>>410
俺も前のがいいよ、めんどいもん今のは
俺も前のがいいよ、めんどいもん今のは
433:名無しの民 ID:NayGe93kH
>>410
ワイも前のが楽しかった
ワイも前のが楽しかった
434:名無しの民 ID:IJaxr14A0
>>410
あれ楽しいけど、カンストに追い打ちをかけた感はある
あれ楽しいけど、カンストに追い打ちをかけた感はある
436:名無しの民 ID:90FKESoM0
>>410
今回の仕様だいぶ楽だよね
今回の仕様だいぶ楽だよね
411:名無しの民 ID:b9fkfsCg0
反転~相手側が反転使用~反転ガード盾かいきなりスキル反転ガード武器
これ絶対来るよな
これ絶対来るよな
412:名無しの民 ID:mcX2kcqg0
>>411
いやだからまもたてで良いんだってw
いやだからまもたてで良いんだってw
413:名無しの民 ID:6JzPLnTM0
こっちの反転はまもたてで防げるのに
敵の反転は専用ガードが必要とか言い出したら
また炎上しそうだが
敵の反転は専用ガードが必要とか言い出したら
また炎上しそうだが
414:名無しの民 ID:r+8tQuzS0
敵と味方でテンションの仕様違うんだからやってくるでしょ
415:名無しの民 ID:mcX2kcqg0
敵は反転させるよりいてはやテンションダウンのが余程強いわ
419:名無しの民 ID:XuC9Atoj0
まもたてのスキル説明って「かかりにくくなる」じゃなかったっけ
俺の記憶違い?
まあ仮に防ぐ率が50%とかだったらまあまあ難易度かわってくるよね
俺の記憶違い?
まあ仮に防ぐ率が50%とかだったらまあまあ難易度かわってくるよね
426:名無しの民 ID:A995o6Ds0
>>419
50%ならほぼ状態異常食らうようになるぞ
50%ならほぼ状態異常食らうようになるぞ
420:名無しの民 ID:9ndM97fs0
まもたての仕様のせいでこのゲームの寿命がかなり短くなったよな
422:名無しの民 ID:mcX2kcqg0
むしろまもたてなかったらクソゲーになってるだろ
423:名無しの民 ID:9t9vEGOp0
まもたて無かったらそれ基準でゲーム作るから関係無いと思うよ
そこで面白くなるかは運営開発次第
そこで面白くなるかは運営開発次第
ただ形が違うだけで結果は現在の通り
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