734:名無しのウォーク民 ID:VouB9fXw0
まぁガチャゲーで1つの武器を延々と使えるようにするわけ無いわな商売だし
この手の議論は剛拳の時にもしてたと思うわ
この手の議論は剛拳の時にもしてたと思うわ
今回の円月輪の会心UPは剛拳にどれだけ影響与えてるのかね?
736:名無しのウォーク民 ID:lNkYR4Fcd
>>734
ああ、剛拳が息を吹き返す可能性があるのか
ああ、剛拳が息を吹き返す可能性があるのか
802:名無しのウォーク民 ID:tbRaiMdF0
>>736
たしかに円月輪と組み合わせでガードさせないなら強いな
これにタンバリン組み合わせたら更にバフ盛れるのか気になる
勿論バイキ&フォースブラストはのるだろうけど
たしかに円月輪と組み合わせでガードさせないなら強いな
これにタンバリン組み合わせたら更にバフ盛れるのか気になる
勿論バイキ&フォースブラストはのるだろうけど
735:名無しのウォーク民 ID:OEoG5Hh60
円月輪強すぎると思うんだけど周年がこれよりしょぼいはないし誰が見ても周年が強いと思うような武器出してくるじゃん?
739:名無しのウォーク民 ID:K3ERFKT5a
14章は円月輪→立葵でやってるけど結構いいね、久しぶりに取れたPU両方使えるの嬉しいわ
ただメタル出るとダメだなw
ただメタル出るとダメだなw
803:名無しのウォーク民 ID:tbRaiMdF0
>>739
メタル倒してくれる方がいいでしょ
酷いと倒せない挙動して逃がした上にダメージだけ残る時有るから嫌だわ
エンジェル3匹出て何でニンジャカッターするんだよ?と
メタル倒してくれる方がいいでしょ
酷いと倒せない挙動して逃がした上にダメージだけ残る時有るから嫌だわ
エンジェル3匹出て何でニンジャカッターするんだよ?と
806:名無しのウォーク民 ID:AyPU8kLS0
>>739
置物扱いでもメタキン入れれば安定するんじゃない?
円月輪は初手バフの都合ニンジャに持たせたくない武器になっちゃうけど
置物扱いでもメタキン入れれば安定するんじゃない?
円月輪は初手バフの都合ニンジャに持たせたくない武器になっちゃうけど
741:名無しのウォーク民 ID:cPVwk/gE0
しかし円月輪を持っているならもはや狩人心珠いらないような気もしてくるね
何気に昼夜で珠付け替えるの面倒だし
何気に昼夜で珠付け替えるの面倒だし
750:名無しのウォーク民 ID:6vuJvI3YM
>>741
狩人心珠はすばやさ+100
円月輪はすばやさ+200前後
狩人心珠はすばやさ+100
円月輪はすばやさ+200前後
狩人心珠基準のすばやさにはしても円月輪基準のすばやさにはしないだろうから、無理して取る必要は無いかもね
743:名無しのウォーク民 ID:t+Zxff2H0
円月輪と立葵のおかげでボーンナイト戦力やっと終われた
魔剣士を鳥より先に動かせるのはでかい
魔剣士を鳥より先に動かせるのはでかい
748:名無しのウォーク民 ID:WAWXM8qu0
円月輪と立葵連続で引けるとか羨ましいゾ
751:名無しのウォーク民 ID:7860NyL+M
円月輪は無課金でも取るべき武器だと思う
もちろん周年武器を見てから両方
もちろん周年武器を見てから両方
周年武器は10月末まではマイル入れられるし
753:名無しのウォーク民 ID:8/1kHALj0
円月輪+立葵の組み合わせで14章はいけるっぽいな
つまり今後は2種類の武器が必須の場面が出てくる、さらに課金圧が高まるってわけか
つまり今後は2種類の武器が必須の場面が出てくる、さらに課金圧が高まるってわけか
755:名無しのウォーク民 ID:VEqN2At3M
>>753
別に必須じゃないが…
別に必須じゃないが…
794:名無しのウォーク民 ID:CSajiuo60
半年レベリングしてやっと特別4人揃いそうだけど(ゴドハン忍大魔大神)魔剣てそんな強いの?
ゴドか忍を切り替えた方がいいのかな。また半年上級職レベリングは嫌だ・・・
ゴドか忍を切り替えた方がいいのかな。また半年上級職レベリングは嫌だ・・・
804:名無しのウォーク民 ID:vxDuqzzL0
>>794
大神官二人いた方が良さそうだけどとりあえずそれあげてたら問題ないよ
ただいまの環境が魔剣士ゲーなだけでそこまで行くのはかなり大変だしまずは安定クリアできる構成作った方が良いと思う
大神官二人いた方が良さそうだけどとりあえずそれあげてたら問題ないよ
ただいまの環境が魔剣士ゲーなだけでそこまで行くのはかなり大変だしまずは安定クリアできる構成作った方が良いと思う
808:名無しのウォーク民 ID:AyPU8kLS0
>>794
入れ替えるなら最近縛りが不遇気味なニンジャを火力枠として魔剣士やれるようにするのがいいかもしれんが
特級なりたてってくらいだと転職条件が近いゴドハンの方が楽になれそう
ただ、半端に別の職育てるよりは今やれる特級を50くらいまでは育てた後の方が困らないかもね
入れ替えるなら最近縛りが不遇気味なニンジャを火力枠として魔剣士やれるようにするのがいいかもしれんが
特級なりたてってくらいだと転職条件が近いゴドハンの方が楽になれそう
ただ、半端に別の職育てるよりは今やれる特級を50くらいまでは育てた後の方が困らないかもね
810:名無しのウォーク民 ID:/gU5EbQK0
>>794
最初に育てる職ならニンジャと大魔導士はウォーカーズスキルの関係で絶対必要
大神官は欠かせない
ではゴッドハンドと魔剣士どちらにするかだが基本はゴッドハンド
ただしやられる前にやれのイケイケタイプなら魔剣士もあり
ここら辺は個人の好み
最初に育てる職ならニンジャと大魔導士はウォーカーズスキルの関係で絶対必要
大神官は欠かせない
ではゴッドハンドと魔剣士どちらにするかだが基本はゴッドハンド
ただしやられる前にやれのイケイケタイプなら魔剣士もあり
ここら辺は個人の好み
816:名無しのウォーク民 ID:DiQ1xKqR0
>>794
最初はその4職で良いと思うよ
ゴドハンはちょっと火力が落ちるけど、ちょっと全滅しにくくなるイメージ
高レベルメガモンもしばらくは寄生っぽくなるだろうし、良いんじゃないかな
最初はその4職で良いと思うよ
ゴドハンはちょっと火力が落ちるけど、ちょっと全滅しにくくなるイメージ
高レベルメガモンもしばらくは寄生っぽくなるだろうし、良いんじゃないかな


