(MP減った条件で)回復量は多いし開幕まもたてが便利なんだけど、手持ちのエンローは火力強化と開幕回避率向上が気に入っているので使い分けかな。
大きな声じゃ言えないが、水着上が一番欲しかった。
黒ぬし様が回復2枚ねえと安定しないからエンゲツギンガサマメエンロで行ってる
明らかにさばきのこんより使いやすい
HP減ってないと回復使えなくしてるのって何でなんだろうな。親切のつもりの嫌がらせかな
付随する効果が多いから使える方が良いのにな
付加効果付きの回復スキルは、これがあるから妙に使いにくいよね
流石に普段使わないけど武器欲しいぞ
まあ結局HP回復と状態回復をマトモに同時にこなせるシステムではないからこういう事になってるんだろね
もしも主体を魅了や吹き飛ばしの回復に持って来たら魅了や吹き飛ばしの回復後にHP回復は出来るんだけど魅了も吹き飛ばしされてる奴が居ないとHP回復をしなくなるという話だと思う
ダンロの回復しながら1回休み無効バフを撒くと同じでいいんだよね
それ現状
つまりその形式だと回復対象外になってるから問題視されてる
肉球の毒眠り、聖女の混乱、ストロスの麻痺
回復+状態異常解除は全部同じ仕様じゃね
HP減ってるキャラがいなければ使えない
吹き飛ばしはそこにいないんだからしょうがない
あれも石化治すけど回復しないから次にターンに倒されるっていう
回復2枚で早めに動くようにすりゃそうでも無いけど、これもそういう使い方しろって話なんだろう
このゲームコケたときの立て直しがだるすぎる
あれおすそわけで全体リザオラルだし、即生き返るから立て直し楽。
てかおすそわけ毎回出たら100%全滅しないのもぶっこわれ
バフ全部消えるからバフかけるのが前提の現環境だとちょい微妙だけどな
闘志注入のほうが強い1回しか使えないけど
これで何度も高難度クリア出来たわ
ただ現状だと超火力出せるのが魔剣士になってしまって
ターン経過型の追加バフが解除されるから現環境だと微妙な性能になってる
バイキルトやタロット有るから多少はマシだけど



