474:名無しの民 ID:7zFSa6yr0
じぶんの守り人の二職目は何を育成するのがおすすめ?
ゴッドハンドor大神官あたり?
ゴッドハンドor大神官あたり?
482:名無しの民 ID:EAcNhW2d0
>>474
大神官だと思う
守り人→大神官
魔剣士→大神官
魔剣士→大魔道士
大神官→ニンジャ
これおすすめです
魔剣士2人体制も、火力+アンコール3人体制も
守り人大神官魔剣士ニンジャの安定攻略もできるので
大神官だと思う
守り人→大神官
魔剣士→大神官
魔剣士→大魔道士
大神官→ニンジャ
これおすすめです
魔剣士2人体制も、火力+アンコール3人体制も
守り人大神官魔剣士ニンジャの安定攻略もできるので
485:名無しの民 ID:7zFSa6yr0
>>482>>483
なるほどサンクス!
色んな構成でやれるの良さそうすね
攻略サイトとかtubeみても基本守り人固定がほとんどだから守り人使わない構成がいまいちわからんかった…
なるほどサンクス!
色んな構成でやれるの良さそうすね
攻略サイトとかtubeみても基本守り人固定がほとんどだから守り人使わない構成がいまいちわからんかった…
483:名無しの民 ID:wfBK3MIv0
>>474
質問返しで恐縮だけど、他人のギガモン主人公で良いなあって思った組合せある?
その組合せを育成すれば良いよ
質問返しで恐縮だけど、他人のギガモン主人公で良いなあって思った組合せある?
その組合せを育成すれば良いよ
火力系主人公、回復系主人公、その他補助系主人公、どうする?
492:名無しの民 ID:1HYQT1jD0
攻略でドラゴン使うことないよ
499:名無しの民 ID:JfhRGZV20
>>492
同じく。突出したものが無いし、
挙げ句の果てに味方に攻撃しちゃうリスクがあるし。
同じく。突出したものが無いし、
挙げ句の果てに味方に攻撃しちゃうリスクがあるし。
493:名無しの民 ID:uPX/hdAS0
守り人魔剣士ニンジャ大神官
守り人ゴドハン魔剣士大神官
守り人魔剣士大魔道士大神官
守り人ゴドハン魔剣士大神官
守り人魔剣士大魔道士大神官
メガモンや高難度でよく使うのはこの辺かな
501:名無しの民 ID:CU+ndbUB0
ドラゴンはブレス改心ぐらい有れば良かったのに
502:名無しの民 ID:TxF8fXq20
ドラゴンはとうふ込みでギガパレス戦はむちゃくちゃ強かった
503:名無しの民 ID:wnZKDp+O0
ドラゴン並ゾーマのレベリングで使ったぞ
505:名無しの民 ID:SiNRoyyx0
ドラゴンは魔剣士が簡単に死ぬようなギガモンの時は強いな
ギガパレスはドラゴンの方が安定して一位取れた覚えある
ギガパレスはドラゴンの方が安定して一位取れた覚えある
506:名無しの民 ID:Bbla/gpt0
ドラゴンは早ければ2ターン目には最高火力出せるのが強みかな
それもフルオートで
制御不能発動する前に終わるようなボスでしか安心して任せられんけど
それもフルオートで
制御不能発動する前に終わるようなボスでしか安心して任せられんけど
507:名無しの民 ID:fV+KTBPl0
周回のドラゴンも使える
けど強みが出るのも数ターンかかるからボスでも良い
けど味方殴るし燃費がヤバいのがな
けど強みが出るのも数ターンかかるからボスでも良い
けど味方殴るし燃費がヤバいのがな
510:名無しの民 ID:CU+ndbUB0
魔剣士が死なない用にメガトンケイルみたいな心もきてるからな
511:名無しの民 ID:7PxxEMnH0
ドラゴンはメガトンとの殴り合いで組んでる
硬さと短期決戦がちょうど合う
こういうコンテンツが増えれば評価も上がるかもしれないが現状はレベル上げの引率キャラだな
硬さと短期決戦がちょうど合う
こういうコンテンツが増えれば評価も上がるかもしれないが現状はレベル上げの引率キャラだな

