・守り人、大神官は必須と聞いたけど残りは魔剣士と忍者で良いですか?(忍者はWSが便利すぎて無いと辛いと聞いたので…)
・守り人は主人公が14章クリアで心でなれるならゴッドハンドにした方がお得?
・魔剣士2枚も考えたし、大魔導士も欲しいけど優先度は下がりますか?
手持ち武器による
先月始めて、
闇祓う、闇祓う、黒炎、サマーメモリーがメインです。
魅惑のリボン、天魔王杖、聖風の杖も出たけどまだ使ってない…。
好きにやっていいんじゃない?
編成とか考えてるとき楽しいし、レベル上げ無駄にはならないし
ただ、魔剣士2枚は武器と心揃ってないとヤル前にヤラれる気がする
そうやんだ!ありがとうございます。
やっぱり魔剣士2枚はキツいんですね。
柔いって聞いてたけど肌感覚が分からないから助かった
ありがとう
守り人魔剣士大神官大魔道士
強敵には守り人に光の大剣持たせて先制仁王立ちさせれば良い
もう解決済みかもしれないけど
主人公守り人と大神官と魔剣士は確定として残り一枠何にするか
・魔剣士 攻撃寄りで光大剣2本あるならかなり強い、レベリングもデイン地図でやりやすい。デイン耐性持ちメガモンは少し苦労しそう。
・ニンジャ バランス型で周回もメガモンもそつなくこなすテンプレ編成。千里行とか高難度コンテンツでの影縫いは、装備やこころが揃うまでかなり安心感がある。WS優秀
・ゴットハンド やや防御寄りで使う時あり。相手が単体攻撃を多用してくる時にゴッドガードが輝く。
・大魔道士 こころが揃ってくれば必中の全体魔法でワンパン周回も可能。WSでめったに枠のこころ集めがしやすい。メガモンではアタッカーとスキル属性を合わせたいところ。
個人的お勧めは
ニンジャ>魔剣士>大魔道士>ゴドハン
ありがとうございます
なるほどニンジャの影縫いは優秀なんですね
バフもってギガブレはかなり強い時あるしサポートに欲しい
ニンジャも捨てがたいな…
俺は守り人、ニンジャ、大神官、魔剣士をテンプレで戦ってる
火力は魔剣士は一人でいい、オートに拘らないのなら、手動で1人にバフ盛りまくるのが強いゲーム
銀河に超気合ためバイキルト応援円月輪ラーミア鞭とかバフを盛りまくってワンパンとか
ゴッドハンドは昔は守備キャラで使ってたけど、守り人が実装されてから使わなくなった
こいつのwsも必須 最短でこころ覚醒できる
まもりびとはレベル30で十分戦力になるよ


