それなりに人集まってても3位以下が大抵そう
実質2人で倒してるようなもんだわ
昨日2戦共まさにそれだった
2回目は腹立って暫く全滅して消えるまで放置してやったわ
弱いくせに中途半端に削るせいですぐ半分切ってクソ面倒なパターンが多い
後半まともに削れないしそういうやつって
そう、調整出来ないんだよね
しかも、見てる初ターンから3ターン連続で仁王立ちとかしてるアホが結構多い
俺なんか守り人の代わりに心道ガード寄りのゴッドハンド(初ターンまもたて)に会心率とガード率よりの宝剣、逆風&会心など狙いのメタキン大剣装備のドラゴン(次元斬でまもたて維持)、エンロ大神官(ハッスルダンスで魅了狙い)、メドローア大魔道士(ゾーマ覚醒心と魔法アップ心珠セットに装備と心でメラ25%ヒャド25%)
で何とか倒してるわ
仁王立ちして何もしない奴の方がマシ
ロマン砲準備してるとき半端なダメージで半分以下に削るやつの方がイライラする
動くのがまず間違ってるよ
お助けの仕様は誰かがターン消化するとお助けも連動して動く仕様だから複数人でやると前半一気に飛ぶ
いや、仁王立ちだけに勿論留まらないから寄生カスは困るのよ
ソロの方がスラミチ団長く残るし(与えるダメージは同じ)、タイミング合わせて魔剣士フォースブラストしたい所なんだろけど、魔剣士使う場合は守り人と組み合わせなきゃ(応援と仁王立ち)魔剣士の紙装甲だと死にやすいからね
ここ人数少ないから入らんでおこっと
でソロばっかになるから
ポケGOはプレイ人数がダンチなので先に人数見せてもそんなことにはならない
ポケGOみたいに一度ロビーに集合して始める形式ではなく途中参戦可能な形式だからだな
人数見て飛び込んでももう誰もいない
それを頼りにするの寄生だけだから無くていいんじゃないか
参加人数:6人と表示されて全員寄生じゃないの
ソロはできるけど介護はちょっとって人は、それ見て他に行くようになるよ
そんなもん大半の人が望んでないから
否定的な意見多いけど俺は支持派
メガモンって一応みんなで倒すコンテンツだからな
選択性があるのはいいこと
寄生来んなって新規追い出してたらユーザー減るしな
表示しないことで追い出してないんじゃない?
参加の仕様上できない方が大きいだろうけど
ごめん日本語おかしかった
追い出すって話はシステムの話とは別の話
ここでの発言みたいに弱プレイヤーは挑戦してくんなみたいな排他的空気に対して言ってた
弱プレイヤーが挑戦しやすい仕組があってもいいんじゃないかって意味で
最初はいいけど長期的に見ると人数表示は逆効果になるとみんな考えている
つまりこうなる
弱い人が人数の多いメガモンに集まる→人数が多い方が苦戦すると周知される
ソロ出来る人は0人のメガモンを探すあるいは0人になるまで参加しなくなる
ますますメガモン弱者との住み分けが進む
メガモンの人数わからないようにしてる理由なんて考えればすぐわかる事なのに
来月辺りにはうんこ棒引いた見る目無い奴らが泣き叫んでる姿が目に浮かぶわガハハ
あれは待機所があるけど
どれか一つならどれがいい?
ウォーク中任意で満タン良いね
の2択
↑
これ言ってる奴の99%は寄生
あると思いマス!
SOD減らす問題はなくなるね
初期の都会は楽、地方は苦、のメガモンになるだろうけど
すらみちおたすけだん

