843:名無しの民 ID:HdAxZOvo0
ゾーマの追い覚醒で、
攻撃魔力+20max
最大HP+12
すばやさ+3
攻撃魔力+20max
最大HP+12
すばやさ+3
という、クッソ高バランスなの出た
もう、これでいいや
847:名無しの民 ID:HdAxZOvo0
848:名無しの民 ID:mXsbHzXs0
>>847
すばやさ欲しいにしてもとりあえず右だろ
すばやさ欲しいにしてもとりあえず右だろ
849:名無しの民 ID:7HKHpX1Jd
>>847
悩むけどさすがには右下かなあ自分なら
悩むけどさすがには右下かなあ自分なら
880:名無しの民 ID:qW/O2QX+0
>>847
それで正解
追い覚醒はゴミステータスに振られている割合がいかに少ないかという基準だけで選ぶのがいいと思う
ゾーマならMPと身の守りがゴミステータス
HPと攻撃力魔力と素早さはどれも甲乙つけ難いからMAXじゃなくても均等に振られていても全く飛んだいない
それで正解
追い覚醒はゴミステータスに振られている割合がいかに少ないかという基準だけで選ぶのがいいと思う
ゾーマならMPと身の守りがゴミステータス
HPと攻撃力魔力と素早さはどれも甲乙つけ難いからMAXじゃなくても均等に振られていても全く飛んだいない
851:名無しの民 ID:tm8xBbL40
いやmpとか要らんやろw
俺も左一択
俺も左一択
852:名無しの民 ID:Q35HYOBR0
結局結論は右だろ
854:名無しの民 ID:CuJDFXtP0
すばやさMAX引くまで右キープじゃね?
855:名無しの民 ID:LQIUN5aA0
同じようなの引いたけど攻魔MAXとHPorすばやさMAXじゃない限りは右だなぁ
856:名無しの民 ID:Mv65gMtQM
俺はゾーマは素早さMAXで妥協した
857:名無しの民 ID:ZB1CDQrF0
自分も左だな
MPがいちばんいらんでしょ
同じ20という数値でもMPは価値がいちばん低い
MPがいちばんいらんでしょ
同じ20という数値でもMPは価値がいちばん低い
858:名無しの民 ID:a/vaMV8Z0
俺も一回右引いたけど攻魔20とすばやさ3に乗り換えたよMPは流石にゴミ
859:名無しの民 ID:7HKHpX1Jd
少なくとも今回の連戦が終わるまでは右で良かったと思うんだよなあ
まあ考え方は人それぞれだけど
まあ考え方は人それぞれだけど
860:名無しの民 ID:m7IT2TzL0
石像千里コスト制限でラムチの次に動く黒炎がスライム,ベス,マタンゴに割り込まれる頻度をできるだけ減らしたかったのだ
いきピオ1,ヒャドすばやさS2,乗馬未使用
いきピオ1,ヒャドすばやさS2,乗馬未使用
863:名無しの民 ID:fKsbX1c70
ゾーマはもうHP9攻魔16でいいかなってなってるわ
バラモスがHPMP回魔12なのでそっちをもうちょっとなんとかしたい
MPじゃなくてみのまもり上がってたらゴールでよかったけど
バラモスがHPMP回魔12なのでそっちをもうちょっとなんとかしたい
MPじゃなくてみのまもり上がってたらゴールでよかったけど
881:名無しの民 ID:u3CG0u0a0
883:名無しの民 ID:yQmwQdG80
>>881
俺ならそれでアガリにしてると思う
無駄も無いし
俺ならそれでアガリにしてると思う
無駄も無いし
884:名無しの民 ID:xMQcVoOv0




