【ドラクエウォーク】いきなりピオリムって強すぎるよな

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803:名無しの民 ID:EUR3kdid0

ラムチとメタキンコンビつおいな
つーかラムチやっぱつおすぎ
805:名無しの民 ID:Taqx8DphM

いきピオはホンマ神
最後の基本職50→55もいきピオのおかげで60くらいの地図回せてサクッと終われせることができた。
806:名無しの民 ID:Taqx8DphM

俺はら鞭持ってないから円月輪だけど
814:名無しの民 ID:LuzaXz/A0

いきピオって何がそんな強いの?攻撃順の補正て2ターン目から適用でしょ?
1ターンキル基本の周回戦だと意味なくないか?上級60~帯でラムチ持ってるけど全然使ってないわ。光大剣2人黒炎2人で戦ってる
819:名無しの民 ID:uYg8FbyV0

>>814
no title

ラー鞭のことは知らんけど、円月輪は「戦闘開始時」

827:名無しの民 ID:6l6hAREP0

>>819
その説明は戦闘開始時にピオリムがかかるって意味でラ鞭も同じなんだけど
質問者はその素早さUP効果が1ターン目から掛かるのかってことでしょ
ウォークは1ターン目から有効だね
ちなみにスーパーライトは2ターン目から有効なので勘違いする人が多いのよ
820:名無しの民 ID:rhUBAs9D0

>>814
普通に1ターン目からだよ
千里とかもう足早すぎていきなりピオリムないとやってられん
822:名無しの民 ID:oxpsPb4/0

>>814
ドラウォでは1ターン目から適用される
824:名無しの民 ID:wRyNe2lQ0

>>814
千里とかストーリーの章が進んできて敵のすばやさが早くなってくると火力盛のこころ構成では先手が取りにくくなってくるのよ
味方のすばやさをあげようと思うと火力を落とさざるをえなくなっちゃうんだけどいきピオ持たせとくと味方のすばやさが上がるのでこころを火力盛のままで先手がとれる
ワンターンキルできるようならレベ上げ中のキャラに遅くなるこころ構成でいきピオ武器を持たせておけばすばやさあがって先手がとれるってことよ~
828:名無しの民 ID:6nJxM40lM

>>814
俺のレベル低いからかもしれんけど最早高レベル帯のコンテンツはイキピオ前提で作られている気すらしてる

マーマンもそうだけど基本先制取れないと立ち直し出来ずに決壊するんだよね…

831:名無しの民 ID:PubA6JjG0

>>814
1ターン目に効果がないいきなりスキルなら
みんなめちゃくちゃゴミ扱いしてるだろ
でもゴミ扱いされてないんだからわかってくれよ
837:名無しの民 ID:Anv1CjlF0

>>814
1ターンから
大剣リセマラの人だと思うけど、もっとストーリー進めるとありがたみ解るよ
すばやさ永続が足りない新規は余裕で先制される
825:名無しの民 ID:sc3sS/ZZr

たまたまラ鞭2つ取れた(ジェム投入)からラ鞭の間に火力挟む形でやってるわ
最近はすばやさ要求がきつくていきピオ無いとしんどい
826:名無しの民 ID:rhUBAs9D0

上級レベル60程度なら当時はそこまで素早さ要求値必要なかったしこころのインフレでまあピオリムまだ必要ないだろうな
829:名無しの民 ID:KHiSqdkP0

石像千里ピオ2で素早さ遅めにしてる奴ら先制されたりするわ
830:名無しの民 ID:8qesLpgv0

すばやさ気にしなくていいメガモンはええわ
833:名無しの民 ID:wRyNe2lQ0

ほえ~いきピオ2ターン目からのゲームがあるのか~
知らなかった
けど2ターン目からじゃ「いきなり」ではないような気もする…
835:名無しの民 ID:rhUBAs9D0

>>833
DQMSLはウォークと違ってキャラクター全部に命令出してから行動の昔からのスタイルだからじゃない?
途中でピオリムした場合にすばやさ変わると影響しそうだから
1.そのターンの行動順決定
2.いきなり発動←いきなりピオリム発動
3.行動選択…
で実質2ターン目からみたいになるんじゃないかな
836:名無しの民 ID:7CioTya50

dqmslサ終と同時にやって来た勢はピオリムによる行動順の補正=2ターン目からって認識の人が多いだろうね

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