762:名無しの民 ID:83PEqfle0
サラマンダー図鑑で30体で2個ドロップ
766:名無しの民 ID:V3+7oZ1x0
乱入心はアホ臭えから集めない
魔剣もごみだよごみあ
魔剣もごみだよごみあ
769:名無しの民 ID:GTFoitsKd
770:名無しの民 ID:oi06RNU40
サラマンダー泥率10%くらいかなこれ
771:名無しの民 ID:83PEqfle0
耐久寄りのマジンガって感じか、黄色枠をマジンガで埋めるならなくても問題はないな
772:名無しの民 ID:6dPU5DUl0
>>771
敵が悪魔系ならマジンガは超えるね
敵が悪魔系ならマジンガは超えるね
629:名無しの民 ID:ZtIjhwo40
じごつか千里は旨味無いからなぁ
サラマンダーの心確保したら誰もやらなそう
まあ石像の心珠は魔王メダルあるしランプの狩人は揃ってるしどれも微妙ではあるけど
心珠効率だとランプがマシかな
サラマンダーの心確保したら誰もやらなそう
まあ石像の心珠は魔王メダルあるしランプの狩人は揃ってるしどれも微妙ではあるけど
心珠効率だとランプがマシかな
631:名無しの民 ID:s6gzNneX0
メガモンスターの虚無期間エグすぎひんか
632:名無しの民 ID:q5d/jpDId
経験値多かろうがどうせカンストするからサラマンダー終わったらせきぞう千里に戻るわ
魔王メダルはほぼ黒卵に回してるからゾーマ心珠揃えるなら回るしかない
ただ今のクソドロップだとサラマンダーいつ終わるかわからんw10%も落ちてねえ
魔王メダルはほぼ黒卵に回してるからゾーマ心珠揃えるなら回るしかない
ただ今のクソドロップだとサラマンダーいつ終わるかわからんw10%も落ちてねえ
634:名無しの民 ID:2azGuLZ70
じごつか覚醒が爆速で終わるからサラマンダのためだけの宿題やりたくないナリィ
635:名無しの民 ID:pwUh6+lyd
サラマンダーS1個とったら、石像かランプに戻ればいいんじゃね?
残りのS3は地図待ちで良さげだ
残りのS3は地図待ちで良さげだ
637:名無しの民 ID:n2DBhJcT0
今回の千里は心珠ボックスが落ちないのがなあ
サラマンダーは地図落ちを待つ事にして石像に戻りたいが
明日の百式悪魔で最強セットに入ってるから欲が出てしまう
サラマンダーは地図落ちを待つ事にして石像に戻りたいが
明日の百式悪魔で最強セットに入ってるから欲が出てしまう
638:名無しの民 ID:AXuq0VJL0
こりゃ乱入楽勝ではないな
いいピオの問題点として乱入を1ターンで仕留めないといきピオが切れて敵が2回分動く地獄モード
適当にやってると計算が狂ってMPが足りなくなる場合もある
コスト制限で一番困るのが耐久力なので敵が動きまくると死者も出る
サラマンダー確定1ターンできなければ対策がいる
いいピオの問題点として乱入を1ターンで仕留めないといきピオが切れて敵が2回分動く地獄モード
適当にやってると計算が狂ってMPが足りなくなる場合もある
コスト制限で一番困るのが耐久力なので敵が動きまくると死者も出る
サラマンダー確定1ターンできなければ対策がいる
640:名無しの民 ID:1iA8qn3i0
じごつか千里って覚醒とこころ集めたら終わりなのけ?
冒険心珠とザバ狩人どこ
冒険心珠とザバ狩人どこ
641:名無しの民 ID:OPmSUuxH0
しかしサラマンダーのこころは本当に落ちないな
確定スポットも有効にならんし沼ってるわ
確定スポットも有効にならんし沼ってるわ
643:名無しの民 ID:c9AqMl8O0
サラマンダーさんメインアタッカーのMPない時ほど乱入してくるわ
644:名無しの民 ID:k4h3EDeM0
沙羅曼蛇乱入時に限ってMPないわ
675:名無しの民 ID:5q1Jqja90
>>644
せっかく守り人入れて臭う勃ちしようとしてても
せっかく守り人入れて臭う勃ちしようとしてても
646:名無しの民 ID:6YiU29wT0
ドラゴンにしてるとMPすぐ減るな。
648:名無しの民 ID:DnihahE30
メタキン大剣、光大剣、獄炎、ラー鞭、あまぐも
どれで周回するか悩む
どれで周回するか悩む
649:名無しの民 ID:c9AqMl8O0
あまぐもは今回休ませとけ
652:名無しの民 ID:1RQkt/ZV0
円月輪→ラームチ→光大剣→光大剣
で乱入サラマンダー含めてほぼ1ターンいけてる(たまにブルサルベージ残り)
復刻配布券で貰った2本目の光大剣が活躍してる
で乱入サラマンダー含めてほぼ1ターンいけてる(たまにブルサルベージ残り)
復刻配布券で貰った2本目の光大剣が活躍してる
653:名無しの民 ID:k/wW3E6E0
そういえば千里メタル枠が今回からエンゼルになったのね
654:名無しの民 ID:6HOJkDqT0
破壊のことわりが何気に役に立ってる
655:名無しの民 ID:AXuq0VJL0
ラー鞭→鉄球→メタ大剣→グリ爪で2~3パンなのでこれでいく
乱入ない時にグリ爪に順番が回ることはないのでグリ爪守り人にしてピンチににおう立ちさせることにした
におう立ちしなくても守り人前に置くだけでダメージ軽減するしまんたん役にも便利
乱入ない時にグリ爪に順番が回ることはないのでグリ爪守り人にしてピンチににおう立ちさせることにした
におう立ちしなくても守り人前に置くだけでダメージ軽減するしまんたん役にも便利
664:名無しの民 ID:sxISaWPZ0
経験は旨いけどただそれだけだし上級接待もやりにくいから一ヶ月後には石像ランプに多数が戻ってそう
つーか1ターンキル確保したらもう虚無感ハンパないわ
つーか1ターンキル確保したらもう虚無感ハンパないわ
668:名無しの民 ID:q6Bnv5dZ0
周回を3人で倒して乱入した場合4人めから始まってるけど、以前からこうだったっけ?
乱入も1人めから始まってた気がするけど気のせいかな
4パンしてただけか
乱入も1人めから始まってた気がするけど気のせいかな
4パンしてただけか
671:名無しの民 ID:2azGuLZ70
>>668
キングタイムが残ってる定期
キングタイムが残ってる定期
672:名無しの民 ID:q6Bnv5dZ0
>>671
ありがとう
獄炎だけどこの影響なのね
悪魔が多いおかげでエンゼル出ても先制が多い
ありがとう
獄炎だけどこの影響なのね
悪魔が多いおかげでエンゼル出ても先制が多い
680:名無しの民 ID:AXuq0VJL0
>>671
これおれも不思議だったんだよな
メタキン大剣、手に入れてから乱入時にまだ動いてないキャラから動くの
ラッキー途中からだと思ってたけど単に1ターン目のそのキャラの行動が飛ばされて
2ターン目に先制で動いてるだけってことか
変な順番になってしまってラッキーでも何でもないな
これおれも不思議だったんだよな
メタキン大剣、手に入れてから乱入時にまだ動いてないキャラから動くの
ラッキー途中からだと思ってたけど単に1ターン目のそのキャラの行動が飛ばされて
2ターン目に先制で動いてるだけってことか
変な順番になってしまってラッキーでも何でもないな
669:名無しの民 ID:2MdXDa200
最近は円月輪に埃被ってたけどやっぱり優秀だわ
673:名無しの民 ID:LrhmmZP30
無理やり棺桶使ってるが
円月→ラ鞭→鉄球→棺桶でサラマンダー含めてイケてる
大抵鉄球で終わる
円月→ラ鞭→鉄球→棺桶でサラマンダー含めてイケてる
大抵鉄球で終わる
837:名無しの民 ID:KqZdGz/A0
乱入確率上がるのってコスト500以下だけど
本当はコスト500未満だったりしないのかな
本当はコスト500未満だったりしないのかな
839:名無しの民 ID:Vn9jFKr/0
まぁ言いたいことはわかる今回は500ぴったし
でもかなり乱入するから大丈夫よ
でもかなり乱入するから大丈夫よ
852:名無しの民 ID:KqZdGz/A0
>>839
コスト500ぴったりのゴドハン入れてから
乱入減った気がするけど気のせいだわな
コスト500ぴったりのゴドハン入れてから
乱入減った気がするけど気のせいだわな
853:名無しの民 ID:e8uRsWLh0
マンダ竪琴使って運よく乱入と合わせて8体狩れたけどこころ0
使わんよりはマシ程度なんか?
使わんよりはマシ程度なんか?
855:名無しの民 ID:JspScJox0
>>853
野良マンダーは20匹くらい倒したけど1回しか心落ちてないから多分通常の章の滅多に枠と同じくらいの泥率なんじゃないかな
野良マンダーは20匹くらい倒したけど1回しか心落ちてないから多分通常の章の滅多に枠と同じくらいの泥率なんじゃないかな
862:名無しの民 ID:IFekx7al0
>>855
やっぱりそうなんやね
抜け道ない一番きついパターンか
ポロポロ落ちてる報告あったから期待したわ
やっぱりそうなんやね
抜け道ない一番きついパターンか
ポロポロ落ちてる報告あったから期待したわ
876:名無しの民 ID:nn1t9YgP0
>>862
一応乱入だと落ちやすいかもって話は出てるな
一応乱入だと落ちやすいかもって話は出てるな
854:名無しの民 ID:coKV1wVy0
覚醒終わったけど、サラマンダー42匹で心ゼロ
これ普通のモンスターと変わらんな
これ普通のモンスターと変わらんな
856:名無しの民 ID:fZSFQVec0
サラマンダーきついな
このスレで一番の引き弱かも
このスレで一番の引き弱かも
861:名無しの民 ID:9w/+BJie0
>>856
今7000くらい溜まってて乱入もかなりあったけど
ドロップは普通に普通だよ、殆ど進んでねぇ
今7000くらい溜まってて乱入もかなりあったけど
ドロップは普通に普通だよ、殆ど進んでねぇ
つか覚醒過去最速で進んでるわw
857:名無しの民 ID:HVjg1TQL0
乱入されても安定して倒せるつよさになるまではS1とれたら撤退だなぁ
863:名無しの民 ID:+A5cmrls0
サラマンダーに竪琴使っても何の成果もありませんでした、になるのが普通のようだな
なんかつまらんな
ギュメイやバッファロンとか強かったけど、心落ちやすいからけっこうやりがいもあったんだが
なんかつまらんな
ギュメイやバッファロンとか強かったけど、心落ちやすいからけっこうやりがいもあったんだが
864:名無しの民 ID:RCl5gpmH0
なんか今の千里ってヌルい仕様になったよな
ギュメイとバッファロンとか死闘だった気する
ギュメイとバッファロンとか死闘だった気する
865:名無しの民 ID:ynp5J3VH0
さすがに通常のめったによりは乱入時こころ落ちてる気はする
ここまで合成A1個だけど神官覚醒は終わってるしあんまりモチベ上がらんな
ここまで合成A1個だけど神官覚醒は終わってるしあんまりモチベ上がらんな
867:名無しの民 ID:OITlMN0U0
>>865
乱入は通常より心泥率上がってるし2匹3匹パターン共に全て心ドロップ対象だからね
スライムコロネはこの為のテストみたいなものだったのかも
乱入は通常より心泥率上がってるし2匹3匹パターン共に全て心ドロップ対象だからね
スライムコロネはこの為のテストみたいなものだったのかも
869:名無しの民 ID:XDo/C4HD0
サラマンダーのSは時間かかりそうだ
870:名無しの民 ID:1bU9+oFE0
こころのドロップ率高すぎだろ
モーモンが
871:名無しの民 ID:IFekx7al0
ギュメイは同時期にいたサイクロプスに食われて出番ほとんどなかったけど
マンダは今のところ黄色で唯一ぬにっぽいから手元に一個は欲しいんよな
マンダは今のところ黄色で唯一ぬにっぽいから手元に一個は欲しいんよな
873:名無しの民 ID:9w/+BJie0
>>871
いまだに結構使ってるよ
速さ調整とかでサイクロプスだと速すぎるとかあるしなぁ
大剣の稼働率が高いのもあるが
いまだに結構使ってるよ
速さ調整とかでサイクロプスだと速すぎるとかあるしなぁ
大剣の稼働率が高いのもあるが
874:名無しの民 ID:PJFaPnrbr
俺もギュメイちょいちょい使ってるわ
それ以上にサイクロプスの方が使ってるけど
それ以上にサイクロプスの方が使ってるけど


