242:名無しの冒険者 ID:5TBg+GL70
ギガモンの助っ人枠ってじぶん固定よね?
ならアタッカーよりサポートの方が良いのかなぁと思うんだけどあんまり気にしなくても良いのかしら
まぁ自分の持ってるサポートは宿王くらいしかないんだけども
ならアタッカーよりサポートの方が良いのかなぁと思うんだけどあんまり気にしなくても良いのかしら
まぁ自分の持ってるサポートは宿王くらいしかないんだけども
243:名無しの冒険者 ID:kRguj7vx0
>>242
気にしなくていいけど回復役だと、よく来てくれた!って思うね
一番いらんのは中途半端な攻撃力でシールドバッシュや素殴りしてる助っ人勇者さん
気にしなくていいけど回復役だと、よく来てくれた!って思うね
一番いらんのは中途半端な攻撃力でシールドバッシュや素殴りしてる助っ人勇者さん
249:名無しの冒険者 ID:5TBg+GL70
>>243
回復武器はタクトしかないや
第三弾は回復寄りだったりするのかしら
回復武器はタクトしかないや
第三弾は回復寄りだったりするのかしら
250:名無しの冒険者 ID:kRguj7vx0
>>249
回復はさいきんダーマの神杖が出たばかりなのでしばらくないんじゃないかな
助っ人は宿王でも喜ばれるよ
回復はさいきんダーマの神杖が出たばかりなのでしばらくないんじゃないかな
助っ人は宿王でも喜ばれるよ
245:名無しの冒険者 ID:Hv0+j6YG0
回復助っだと吹き飛ばし復帰のジャマをできると聞いた
2番手時渡だけいきピオが残ったり1番手が飛んで時渡先行になると、助っ人のバフを拾えて役立つ
あとはテン下げもいいね
2番手時渡だけいきピオが残ったり1番手が飛んで時渡先行になると、助っ人のバフを拾えて役立つ
あとはテン下げもいいね
251:名無しの冒険者 ID:GKj6+TjTd
一番助っ人で嬉しいのはサマーメモリー
次点でその他回復やデバフやテン下げ
中途半端に長いモーションで8000くらいのダメージとかならシールドバッシュのがありがたい
次点でその他回復やデバフやテン下げ
中途半端に長いモーションで8000くらいのダメージとかならシールドバッシュのがありがたい
252:名無しの冒険者 ID:8mmffW4m0
>>251
そもそもダメージを与えても自分には何にも得がないんだよな。デバフとかバフとか回復が優先的に選ばれて欲しい
そもそもダメージを与えても自分には何にも得がないんだよな。デバフとかバフとか回復が優先的に選ばれて欲しい
259:名無しの冒険者 ID:QF+ySjIrd
エスタークは吹き飛ばしがウザいじゃん
他のギガモンでも回復ならとりあえずありがたい
他のギガモンでも回復ならとりあえずありがたい
299:名無しの冒険者 ID:3BRePgrJ0
>>259
自分で吹き飛ばしを呼び戻すと回復前に攻撃されるからな、助っ人に呼び戻してもらって自分で回復するのが一番有り難い
自分で吹き飛ばしを呼び戻すと回復前に攻撃されるからな、助っ人に呼び戻してもらって自分で回復するのが一番有り難い
269:名無しの冒険者 ID:co7O93mqM
勇者剣取ってゾーン目当てに円月輪(ガード回避目的)と取っ替えて、並のエスタークを最初からオート(凍てつく波動は当然食らう 1人以外)でやってたら、まさかの10%超えで1位にクソワロタ
272:名無しの冒険者 ID:x6t4tYrg0
ふきとばしはメタキンガードで防げる
284:名無しの冒険者 ID:3hn8LOZC0
>>272
受け流しの構えでいける
受け流しの構えでいける
307:名無しの冒険者 ID:uKEQMmtz0
>>284
うけながしのかまえってあんまり仕様がよくわからなくて使ってなかった。みんドラ見てきたら単体物理単発なら受け流せるのか
うけながしのかまえってあんまり仕様がよくわからなくて使ってなかった。みんドラ見てきたら単体物理単発なら受け流せるのか
309:名無しの冒険者 ID:gqAG13xG0
>>307
吹き飛ばしの前に全体物理があるから、それをガードする味方がいると吹き飛ばしターゲットがずれるから注意
メタキンガードの方が安全
吹き飛ばしの前に全体物理があるから、それをガードする味方がいると吹き飛ばしターゲットがずれるから注意
メタキンガードの方が安全