174:名無しの冒険者 ID:0QqK/RnM0
ケキ持ってたらガチャ優先度って月輪>勇者剣でいいんか?
175:名無しの冒険者 ID:WebodxGz0
>>174
どっちも良武器だから
他人の意見ではなく
自分の直感を信じろ
どっちも良武器だから
他人の意見ではなく
自分の直感を信じろ
176:名無しの冒険者 ID:+HjiJ6Yj0
>>174
クロノスも竜剣もないなら勇者剣でいい気がする
クロノスも竜剣もないなら勇者剣でいい気がする
177:名無しの冒険者 ID:0QqK/RnM0
>>176
クロノス竜剣はあるから殴り役にはそこまで困ってない
クロノス竜剣はあるから殴り役にはそこまで困ってない
178:名無しの冒険者 ID:27edb7tO0
正直今は勇者剣のほうが欲しいけど
将来性と汎用性はケキ+月輪なんだろうな
将来性と汎用性はケキ+月輪なんだろうな
179:名無しの冒険者 ID:jfWsSHuf0
ケキ輪+竜剣の2パン狩りで殆どの周回はこなせるだろうしな
ただ勇者剣とクロノス二刀流してレインボーフォースからの会心必中時戻しはほこらとかでメッチャ楽そうではある
翼斧もいるけど
ただ勇者剣とクロノス二刀流してレインボーフォースからの会心必中時戻しはほこらとかでメッチャ楽そうではある
翼斧もいるけど
180:名無しの冒険者 ID:ec60DOjq0
ワンパン周回と魔法接待以外ではほぼ使うんじゃないかってレベルではある月輪ケキ
185:名無しの冒険者 ID:/9TmABRw0
だから月ちゃん周回はロンド打ってくれるかが課題だって
確実にロンド打つ方法無いのに評価し過ぎだろ
確実にロンド打つ方法無いのに評価し過ぎだろ
186:名無しの冒険者 ID:uuxz6Byk0
>>185
ちゃんと調整すれば打たないのはメタルとスカウト出た時くらいだぞ
そこすら許容出来ないならラ鞭使えばって感じだろう
ちゃんと調整すれば打たないのはメタルとスカウト出た時くらいだぞ
そこすら許容出来ないならラ鞭使えばって感じだろう
189:名無しの冒険者 ID:ec60DOjq0
ロンドは呪文に寄せればいいだけだし
ゾーマ心珠や狩人付け替えサボらないのであれば素早さ盛るのもそこまで難しくない
ゾーマ心珠や狩人付け替えサボらないのであれば素早さ盛るのもそこまで難しくない
191:名無しの冒険者 ID:IDt3MiS0H
>>189
守り人で1400くらいまで盛れればPT編成に柔軟性生まれるんですけど
1200程度が関の山で次順が火力で右隣固定で魔力>>>力でとなるとなかなか
守り人で1400くらいまで盛れればPT編成に柔軟性生まれるんですけど
1200程度が関の山で次順が火力で右隣固定で魔力>>>力でとなるとなかなか
193:名無しの冒険者 ID:uuxz6Byk0
>>191
別に攻撃魔力の方を高くしなきゃダメな訳じゃないぞ
力をさげてデュアルブレイカーを打たなくするってのが基本だから
大王千里なら攻撃1200+攻撃魔力400とかでもロンドしか打たないはずだよ
別に攻撃魔力の方を高くしなきゃダメな訳じゃないぞ
力をさげてデュアルブレイカーを打たなくするってのが基本だから
大王千里なら攻撃1200+攻撃魔力400とかでもロンドしか打たないはずだよ
194:名無しの冒険者 ID:pdWRJ2yg0
>>193
中途半端に攻撃力があると乱入された時、相棒効果で強化されて2発目はデュアル撃つことがある。
中途半端に攻撃力があると乱入された時、相棒効果で強化されて2発目はデュアル撃つことがある。
195:名無しの冒険者 ID:uuxz6Byk0
>>194
1200ならエビプラ乱入時にバイシオン掛かっててもギリギリライン足りないから打たないとはずだよ
そもそも乱入時にデュアルブレイカー打つこと自体はそんな問題じゃないしそこが気になるならもう少し力下げればよいだけよ
数値はあくまで例だし
1200ならエビプラ乱入時にバイシオン掛かっててもギリギリライン足りないから打たないとはずだよ
そもそも乱入時にデュアルブレイカー打つこと自体はそんな問題じゃないしそこが気になるならもう少し力下げればよいだけよ
数値はあくまで例だし
207:名無しの冒険者 ID:IDt3MiS0H
>>193
千里とかじゃなくて、オート3T以上かかるほこらやメガモンのつもりでした
守り人や大神官に持たせてバイシ3になってもロンド撃ち続けさせるのが大変でして
まもたてないからボミエや眠りで順番狂わされるとバフ全消えですし
2T以内の周回の頭に持ってくる分には現状最強ですし調整もそれほど難しくはありません。月ちゃんはニンジャにでも持たせて次順メイン火力を右において補佐火力と置物グリ爪で完璧
千里とかじゃなくて、オート3T以上かかるほこらやメガモンのつもりでした
守り人や大神官に持たせてバイシ3になってもロンド撃ち続けさせるのが大変でして
まもたてないからボミエや眠りで順番狂わされるとバフ全消えですし
2T以内の周回の頭に持ってくる分には現状最強ですし調整もそれほど難しくはありません。月ちゃんはニンジャにでも持たせて次順メイン火力を右において補佐火力と置物グリ爪で完璧
190:名無しの冒険者 ID:pdWRJ2yg0
覚醒ゾーマと覚醒ハーゴン付けて
素早さは
ゾーマ心珠+60
ハーゴン心珠+80
これで結構盛れる
素早さは
ゾーマ心珠+60
ハーゴン心珠+80
これで結構盛れる
192:名無しの冒険者 ID:uuxz6Byk0
>>190
覚醒じごつか+覚醒ゾーマ(心珠2個)の方が楽だとは思う
覚醒じごつか+覚醒ゾーマ(心珠2個)の方が楽だとは思う
197:名無しの冒険者 ID:ec60DOjq0
メタル以外だとマグマロン、シールドオーガのバギ無効敵のせいでロンド撃たない事は有るけど
エビプラ乱入に撃たないのは明らかに盛れてなさすぎ
今見たけど攻撃力1036の攻撃魔力919とかだったけど余裕でエビプラにロンド撃つよ
バギ属性50%
バギ斬体10%
体技15%
右隣効果付きのグレーメ防具つける余裕すらある
エビプラ乱入に撃たないのは明らかに盛れてなさすぎ
今見たけど攻撃力1036の攻撃魔力919とかだったけど余裕でエビプラにロンド撃つよ
バギ属性50%
バギ斬体10%
体技15%
右隣効果付きのグレーメ防具つける余裕すらある
