【ドラクエウォーク】さすがにここまでいきまもたて普及してるとまもたて反転させてきそうなんよな

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405:名無しの民 ID:fxbfM1wMH

さすがにここまでいきまもたて普及してると
まもたて反転させてきそうなんよな
異常確定で食らうになるデバフ
407:名無しの民 ID:WnVWD5wL0

まもたてを初期ガチャから入れてたのが間違いよや
409:名無しの民 ID:TvFGS5IB0

悪い確率ガードとかいうやつこのゲーム最大の汚点だと思う
410:名無しの民 ID:24NUVLXF0

リウォークの今回の仕様の評判いいみたいだし、今後もこうなるんかな
俺的にはメタキンメダルもらって、周回に不向きな職に投入できる前の仕様のが嬉しいんだけど
416:名無しの民 ID:9t9vEGOp0

>>410
俺も前のがいいよ、めんどいもん今のは
433:名無しの民 ID:NayGe93kH

>>410
ワイも前のが楽しかった
434:名無しの民 ID:IJaxr14A0

>>410
あれ楽しいけど、カンストに追い打ちをかけた感はある
436:名無しの民 ID:90FKESoM0

>>410
今回の仕様だいぶ楽だよね
411:名無しの民 ID:b9fkfsCg0

反転~相手側が反転使用~反転ガード盾かいきなりスキル反転ガード武器
これ絶対来るよな
412:名無しの民 ID:mcX2kcqg0

>>411
いやだからまもたてで良いんだってw
413:名無しの民 ID:6JzPLnTM0

こっちの反転はまもたてで防げるのに
敵の反転は専用ガードが必要とか言い出したら
また炎上しそうだが
414:名無しの民 ID:r+8tQuzS0

敵と味方でテンションの仕様違うんだからやってくるでしょ
415:名無しの民 ID:mcX2kcqg0

敵は反転させるよりいてはやテンションダウンのが余程強いわ
419:名無しの民 ID:XuC9Atoj0

まもたてのスキル説明って「かかりにくくなる」じゃなかったっけ
俺の記憶違い?
まあ仮に防ぐ率が50%とかだったらまあまあ難易度かわってくるよね
426:名無しの民 ID:A995o6Ds0

>>419
50%ならほぼ状態異常食らうようになるぞ
420:名無しの民 ID:9ndM97fs0

まもたての仕様のせいでこのゲームの寿命がかなり短くなったよな
422:名無しの民 ID:mcX2kcqg0

むしろまもたてなかったらクソゲーになってるだろ
423:名無しの民 ID:9t9vEGOp0

まもたて無かったらそれ基準でゲーム作るから関係無いと思うよ
そこで面白くなるかは運営開発次第

ただ形が違うだけで結果は現在の通り


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