【ドラクエウォーク】コロプラの売上ウォーク頼みすぎ問題…この先どうなる?

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46:名無しの民 ID:c4A0S/7Z0

コロプラってウォークに売上依存しすぎじゃね?
66:名無しの民 ID:x2+U+Qg/0

コロプラやばいな
ウォークどうなっちゃうんだろう
96:名無しの民 ID:SVrR7Acz0

これリメイク7は未来から来たおっさんキーファと合流するっぽいな

なんか次の5のリメイクではパパス生存ルートとか普通にやっちゃいそうだな

99:名無しの民 ID:18ZnlxAG0

>>96
ただ今日の動画だと一時加入のゲストキャラみたいな扱いだったな
101:名無しの民 ID:SVrR7Acz0

>>99
HD2Dの2でサマル妹がそう見せかけて最後まで付いてきたばっかなんだよなあ
115:名無しの民 ID:Fhevda5d0

>>96
パパス生存させて魔界でマーサに再会した時パパスが身を挺して庇ってハッピー展開させるんやろな
106:名無しの民 ID:SVrR7Acz0

コロプラの業績がヤバいからこれからどんどんインフレしてガチャ煽りしてくるよ

みんな気をつけようね

107:名無しの民 ID:GzYKw/3L0

スマホゲーの運営ってそんなに金がかかるもんなんだな
業界のこと知らんから単に美味しいだけの商売に思えていた
127:名無しの民 ID:JGqkzP5S0

>>107
今は気楽に気軽においしいっこたないんじゃない
クオリティは要求されるのに土台がタダゲーだから
大敗とかあるし、上手くやればローコストで軌道に乗せられる事もあるだろうけど

ウォークに関しては手を抜きすぎだと思ってる
ガチャ関連は別に、今まで通り無課金でやれるから
そこはいいと思う、逆に言えばその価値しかないとも思ってる

114:名無しの民 ID:CAXcVq1Z0

コロプラから他のまともな思考の開発に委譲されねえかなあ
135:名無しの民 ID:qFzft7FO0

>>114
どこがあるスクエニ単体じゃ開発者保守者もうリストラされて居らんだろうし
131:名無しの民 ID:LC0weQ9w0

運営変えてくれんかな
スクエニさん、ちょっと検討してよ
モンハンNowの運営に身売りしてほしい
134:名無しの民 ID:wgLvH39I0

ナイアンは勘弁してください
ポケGOからナイアンを嫌ってウォークに来たのに
137:名無しの民 ID:Fhevda5d0

ナイアンもポケモンgo以降なんもヒット出せずボロボロになって
ポケモンGOと他全部のゲームをアラブかどっかの会社に売却してゲーム業界から引退したぞ
150:名無しの民 ID:6bwMC8Cv0

企画運営スクエニ
開発コロプラ

オンラインゲームで金がかかるのは鯖維持費と人件費
鯖の管理はどっちがやってるのか謎だけど人件費にコストかかり過ぎてるから退職促してるんでしょ
あとスクエニはコロプラに払う開発費をかなり抑えてると思う

簡単に言えば大手ゼネコンと下請けみたいな構図だ。

161:名無しの民 ID:qFzft7FO0

>>150
短期的にはいいけど長期で見るとスクエニ開発者いなくなってオワコンになってくんだろな
これからFFドラクエに並ぶ大ヒットコンテンツ生み出せるとも思えんし
166:名無しの民 ID:6bwMC8Cv0

>>161
発売するゲームほぼ外注だから有能な開発者がどんどん辞めていって下も育ってないしでお先真っ暗だよ

FF14は自社開発だけど吉田が16開発優先にした頃からグダグになってユーザー離れの発端になった
そういえば斎藤P?って今何してんだろ


コメント (4)

  1. 1. 名無しの冒険者
    2025年11月19日 01:32 ID:f7+vNqn10
    俺はここの運営は優秀だと思ってる
    こんだけ出し惜しみしつつもこれまで安定してやってこれているし、ゲーム外まで知れ渡るレベルの致命的失態も起こしていない
    こういう無能ネット民共に運営させたらさっさとコンテンツ使い切って今よりバランスボロボロになってるんだろうな
  2. 2. 名無しの冒険者
    2025年11月19日 04:23 ID:nTaYBOaL0
    まだウォークがコロプラだと思い込んでる痛い奴おんのか
    スクエニやぞ
  3. 3. 名無しの冒険者
    2025年11月19日 19:58 ID:f7+vNqn10
    ウォークがコロプラと無関係とかちょっとは自分で調べようと思わんのかね?ふつーにコロプラの柱扱いで決算でも扱われてるやんけ
  4. 4. 名無しの冒険者
    2025年11月19日 21:53 ID:z3jfL+0l0
    >>3
    俺も調べてみたけどコロプラの決算でちゃんとタイトル指名されてるね
    通期のセグメント別業績はご覧のようになっております。
    エンターテインメント事業は、売上高232億円、営業利益はマイナス1億円
    となりました。
    売上高は、新作のリリースや「ドラゴンクエストウォーク」の貢献がありま
    したが、既存タイトルの逓減により、前期と比較し減収となりました。
    営業利益については、減収の影響はあったものの、広告宣伝費などのコスト
    管理によって、前期と比較し赤字額は大幅に縮小いたしました。
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