315:名無しの冒険者 ID:OxUDCQkK0
新武器のロザ棍の話題が少ないのは現在のコンテンツで使い所がないから?
直撃をほぼ確定化できるからギガモンタイムアタックには強そう
直撃をほぼ確定化できるからギガモンタイムアタックには強そう
328:名無しの冒険者 ID:4DjCVwN00
ラッキーフォーチュンの回復量上げんのどうすればいい
守り人に持たせても全然回復しない
守り人に持たせても全然回復しない
338:名無しの冒険者 ID:4WwFj6U90
>>328
わからんが大神官に持たせたら?調整適当だけど
攻撃1000回復1278だと440程度しか回復せんな
すばやさ上げにくいから周回向きでもないし
使いどころがわからんね
わからんが大神官に持たせたら?調整適当だけど
攻撃1000回復1278だと440程度しか回復せんな
すばやさ上げにくいから周回向きでもないし
使いどころがわからんね
330:名無しの冒険者 ID:HmEElCyH0
テンションダウン確率が幸運で2倍になるのやべぇ
パラドクスがくそ強くなる
パラドクスがくそ強くなる
335:名無しの冒険者 ID:JKOi/g8U0
>>330
テンションダウンガードとSHTガードが常設となりますので
テンションダウンガードとSHTガードが常設となりますので
331:名無しの冒険者 ID:zdSHKCA0H
ふーん 幸運か
つよそうじゃん(チラッチラッ)
つよそうじゃん(チラッチラッ)
340:名無しの冒険者 ID:14CqsfgK0
ラッキーの可能性が無限大すぎる
362:名無しの冒険者 ID:TtdD6wYd0
強化して、お知らせとXを少し見ただけで試運転してないけど、ラッキーフォーチュンでパラドクスが強くなるのはわかった
テンション武器ならテン上げ確率を上げる
非テンション武器なら白旗や宿王でテンション付与してからラッキーフォーチュンでテン上げ確率を上げる
ゾーン領域がないからイレブンカミュのゾーン入り確率を80%に上げる
週末試してみよう
攻/回複合の上から
攻/回複合の上からをHP回復効果でフィルタするとこれ
363:名無しの冒険者 ID:MlfLkI4k0
>>362
ラッキーフォチューンでパラドクス強くなるの?
ダーマ杖とどっちが強くなるんだろう
比較みたいなのはまだないのかな
ラッキーフォチューンでパラドクス強くなるの?
ダーマ杖とどっちが強くなるんだろう
比較みたいなのはまだないのかな
365:名無しの冒険者 ID:TtdD6wYd0
>>363
ダーマの祈り連続呪文で火力上げて、幸運でテン上げとテン下げ確率を上げる運用になると思う
パラドクスはテン付与がいらないので、ダーマ、ラッキーフォーチュン、ケキ、パラドクスとか
beforeがどうなるかとか週末試してみる
ダーマの祈り連続呪文で火力上げて、幸運でテン上げとテン下げ確率を上げる運用になると思う
パラドクスはテン付与がいらないので、ダーマ、ラッキーフォーチュン、ケキ、パラドクスとか
beforeがどうなるかとか週末試してみる
367:名無しの冒険者 ID:MlfLkI4k0
>>365
おお!
両方入れたらパラドクスの火力はどうなるんだろうか
ダーマ杖バージョンとフォーチュンバージョンでのそれぞれのダメージ比較も見たいな
ケキパラドクスダーマはあるんだよ
Beforeがどうとかの検証も気になるな
また報告を楽しみにしているよ
371:名無しの冒険者 ID:TtdD6wYd0
>>367
幸運ではパラドクスの火力は上がらず、パラドクス自身の攻撃でパラドクスのテンションが上がる確率と、敵のテンションを下げる確率が上がるってことだね
SHTに到達するのが早く、敵をテンション-100にするのが早い
before次第だけど、ロト盾宿王に継承何か(水晶ホイポイ)でバフ撒きつつ1ターンからSHTにする方が、1ターンからやまびこフォースブレイクが入るので強いかもしれない
幸運ではパラドクスの火力は上がらず、パラドクス自身の攻撃でパラドクスのテンションが上がる確率と、敵のテンションを下げる確率が上がるってことだね
SHTに到達するのが早く、敵をテンション-100にするのが早い
before次第だけど、ロト盾宿王に継承何か(水晶ホイポイ)でバフ撒きつつ1ターンからSHTにする方が、1ターンからやまびこフォースブレイクが入るので強いかもしれない
379:名無しの冒険者 ID:hlcVtmFK0
ひと夏のシーブリーズって毎回攻撃するとベホマラーなの?
380:名無しの冒険者 ID:TtdD6wYd0
会心が回復にも乗るので、円月輪秘術を使って会心出すと全体1500会心とかになるらしい
381:名無しの冒険者 ID:TtdD6wYd0
1500回復
383:名無しの冒険者 ID:hlcVtmFK0
円月もってねー引くのやめるか…
384:名無しの冒険者 ID:nXHPQCe30
そこまでの回復量が必要な場面がくるのかどうかだな
385:名無しの冒険者 ID:R8+Yspr20
助っ人いなくて回復量足りないよぉって言ってる奴にはそれくらい必要なんじゃ?
386:名無しの冒険者 ID:UoYdjreU0
回復足りないのはあほAIが瀕死にベホイミ優先するからな
ガンガンにしとけば今回の武器で必ず回復してくれるってことか?
ガンガンにしとけば今回の武器で必ず回復してくれるってことか?
387:名無しの冒険者 ID:GMCBhRsH0
瀕死にベホイミ
おすそわけ発動したらホイミ
継承武器の回復スキル
これをオートで使わなくしてくれ
388:名無しの冒険者 ID:sHpz362U0
>>387
単体スキルの暴発はいいんか?
単体スキルの暴発はいいんか?
394:名無しの冒険者 ID:Cy5TcW+d0
におうだち無効は結構痛いなフォーチュン
おかげでちょっとだけ冷静になれた
おかげでちょっとだけ冷静になれた
396:名無しの冒険者 ID:LHjLbNkC0
>>394
致死ダメージじゃなきゃ仁王立ちしても発動する
そんな使えない訳じゃない
致死ダメージじゃなきゃ仁王立ちしても発動する
そんな使えない訳じゃない
398:名無しの冒険者 ID:sHpz362U0
>>396
敵の攻撃って書いてるしメメント・モリ滅では発動しない?
敵の攻撃って書いてるしメメント・モリ滅では発動しない?
401:名無しの冒険者 ID:Cy5TcW+d0
>>396
そうなると都合良く30%内に収めなきゃいけない不確実性がのしかかるじゃん
特大ダメージをにおうだちで受けきればOKって簡単さ確実さを攻略には期待するわけよ
そうなると都合良く30%内に収めなきゃいけない不確実性がのしかかるじゃん
特大ダメージをにおうだちで受けきればOKって簡単さ確実さを攻略には期待するわけよ
402:名無しの冒険者 ID:LHjLbNkC0
>>401
それはそう、無いよりマシ程度
だけど割と発動してるから全く使えないって訳でもない感じなのよね
ロマン砲攻略には組み込めないとは思う
それはそう、無いよりマシ程度
だけど割と発動してるから全く使えないって訳でもない感じなのよね
ロマン砲攻略には組み込めないとは思う

