764:名無しの冒険者 ID:gqNMUTQfM
初見で30分かけてタイムアップしたトロル
5武器無しで戦ってたりゅうおう
この辺で苦戦したおかげでメガモン大好きになった
5武器無しで戦ってたりゅうおう
この辺で苦戦したおかげでメガモン大好きになった
766:名無しの冒険者 ID:JjhRBPmv0
>>764
二周年ではじめてリセマラとかしらなくて当たったPU武器がオチェアーノだけ
おにこんぼうをソロで倒せるまで随分かかったわ
ストーリーはヒャド耐性のボス敵がどうやっても倒せなくて一ヶ月放置してたわ
いい思い出
二周年ではじめてリセマラとかしらなくて当たったPU武器がオチェアーノだけ
おにこんぼうをソロで倒せるまで随分かかったわ
ストーリーはヒャド耐性のボス敵がどうやっても倒せなくて一ヶ月放置してたわ
いい思い出
776:名無しの冒険者 ID:Q6BuCstO0
ウォーク苦行といえば
・初期のイベントバトルは5連戦くらいあったりした
・扉
・キラーゾーン
・カンダタメダル
・ボンナイ千里制限
・ウドラーほこら制限(修正前)
・天気で出現する素材(回収しに行ったら目前でゲーム内の天気だけが変わって消滅)
・初期のイベントバトルは5連戦くらいあったりした
・扉
・キラーゾーン
・カンダタメダル
・ボンナイ千里制限
・ウドラーほこら制限(修正前)
・天気で出現する素材(回収しに行ったら目前でゲーム内の天気だけが変わって消滅)
778:名無しの冒険者 ID:/HAs3+RK0
そういや超高難度以外連戦って無くなったな
面倒なだけだからいいんだけど
面倒なだけだからいいんだけど
779:名無しの冒険者 ID:lvLjnmg30
メガモンもどこでも枠ないのは大変だった
メタルモンスターの確定枠が抽選なのキツかったな
試練の扉は歩く人のプレイヤーの気持ちが分かってなかったし、合成必要数まで鬼畜
メタルモンスターの確定枠が抽選なのキツかったな
試練の扉は歩く人のプレイヤーの気持ちが分かってなかったし、合成必要数まで鬼畜
781:名無しの冒険者 ID:0wtlGJaa0
こころグレードアップを全部手動でやってたの
今となっては考えられない…
今となっては考えられない…
784:名無しの冒険者 ID:Rz0xcG0i0
>>781
こころの自動アップグレード使ってないわ
こころによって心珠ポイントの変換効率違うのがネックなんだわ
Sに近づくにつれ変換効率上げてくれりゃいいのに
こころの自動アップグレード使ってないわ
こころによって心珠ポイントの変換効率違うのがネックなんだわ
Sに近づくにつれ変換効率上げてくれりゃいいのに
