
489:名無しの民 ID:F8qfujoK0
盾頑張って引いた人終了w
[9/16(火) 15:00追記]
【内容】
スキルの効果「テンション」において、効果値の上昇に制限がある特殊効果の効果値が、
同一の効果でも発動に条件を伴う効果と伴わない効果で制限がそれぞれ判定されてしまい、
上限の値を越えてしまうことがある。
492:名無しの民 ID:wrtlYLx80
多分会心がテンションで上がる会心が50までってやつがそれ以上上がるって奴だと思う
某検証チューバーがやってたな
某検証チューバーがやってたな
493:名無しの民 ID:Mgm0MBb60
すまんどういうこと?
496:名無しの民 ID:F8qfujoK0
>>493
神喰らいワンパン勢終了
これから出る補助武器引いてねってこと
神喰らいワンパン勢終了
これから出る補助武器引いてねってこと
494:名無しの民 ID:il+ji1Gi0
SHTで元の会心率の1.5倍、かつ上限50%
みたいなのが上限超えるってことかな
みたいなのが上限超えるってことかな
495:名無しの民 ID:7SvMokUN0
盾のテンション上げと通常のテンション上げがダブルカウントされて2段階上がるのがバグで、本来は0→1だけの想定だったとかじゃね
506:名無しの民 ID:rwCk/e2H0
>>495
もし0→1だけの想定ならタイガークローと同じで非テンション状態に限定したテキストになるはずで
修正も盾に直接言及するはず
もし0→1だけの想定ならタイガークローと同じで非テンション状態に限定したテキストになるはずで
修正も盾に直接言及するはず
513:名無しの民 ID:7SvMokUN0
>>506
そうね、よく見たら盾のことじゃなさそうだわ
そうね、よく見たら盾のことじゃなさそうだわ
497:名無しの民 ID:q2THQqhj0
頭悪いやつが右往左往しててウケる
498:名無しの民 ID:K4bgI4uXC
耐性%や状態異常成功率や会心率みたい50%キャップのハズの効果が、
なんか積みあがっちゃって50%超えちゃってたから修正するよ。テヘ
なんか積みあがっちゃって50%超えちゃってたから修正するよ。テヘ
499:名無しの民 ID:wrtlYLx80
テンションで上昇する特殊効果のうちの会心は50%までの制限があるんだけど
それが制限すっ飛ばして60%とかまで行っちゃってた
神喰だといきなりテンション20あるのでそれ込みで会心60%+ラームチ40%で確定会心まで楽に持っていけてた
実際には50%で制限かかってラームチで+40%で90%までしか無理
それが制限すっ飛ばして60%とかまで行っちゃってた
神喰だといきなりテンション20あるのでそれ込みで会心60%+ラームチ40%で確定会心まで楽に持っていけてた
実際には50%で制限かかってラームチで+40%で90%までしか無理
500:名無しの民 ID:il+ji1Gi0
お知らせ
walk.dragonquest.jp/web/news/show/1909120003
と
テンション
walk.dragonquest.jp/web/help/show/140
を読む限り合ってそうだが
walk.dragonquest.jp/web/news/show/1909120003
と
テンション
walk.dragonquest.jp/web/help/show/140
を読む限り合ってそうだが
501:名無しの民 ID:Mgm0MBb60
よく読んだら盾のことじゃねーじゃん
503:名無しの民 ID:OoDhFXUM0
効果値の上昇に制限がある特殊効果の効果値
が会心耐性状態異常成功率の話だからテンagesageの話じゃない
が会心耐性状態異常成功率の話だからテンagesageの話じゃない
505:名無しの民 ID:K4bgI4uXC
『スキルの効果「テンション」において』って言ってんだからテンションの話だろ
507:名無しの民 ID:ueGE9qvQM
もうテンションやめろ
管理も出来てへんやん
管理も出来てへんやん
508:名無しの民 ID:DjGMnyiR0
じゃあこの問題ってリウォークの頃からあったんじゃねえの
509:名無しの民 ID:il+ji1Gi0
そうだろうね
会心率34%でSHT+会心率バフ2段階を多用してたから気づかなかった
会心率34%でSHT+会心率バフ2段階を多用してたから気づかなかった
510:名無しの民 ID:DjGMnyiR0
だいぶ適当だな…どうみてもXで話題に挙がったおかげで気付いただけだし
511:名無しの民 ID:CA7pezRm0
一部の装備の固有スキルにしては恩恵がでかすぎる要素だしな
竜神王の竜気と同じ感覚で仕込んでいいような要素じゃないというか
元ネタの8みたいに最初からそれ前提の戦闘システムとして組み込まないとだめなやつ
竜神王の竜気と同じ感覚で仕込んでいいような要素じゃないというか
元ネタの8みたいに最初からそれ前提の戦闘システムとして組み込まないとだめなやつ
512:名無しの民 ID:n6DtAJG80
次から次へと新要素入れ続けた結果もう開発も訳分からなくなってそうだな
514:名無しの民 ID:DjGMnyiR0
確かにウォークは複雑にはなってきてるけど、この程度は開発自ら気付けなきゃダメなレベルの話だと思うけどな
516:名無しの民 ID:I1ws2PYL0
ウォークの開発って何人くらいでやってるのかな?
昔のゲームとは違って後からどれだけでも改変できるからデバックとか緩くなってそうだよね
それでも大きな破綻はないから諸々頑張ってるのかな
昔のゲームとは違って後からどれだけでも改変できるからデバックとか緩くなってそうだよね
それでも大きな破綻はないから諸々頑張ってるのかな
517:名無しの民 ID:1k9DDTJZ0
>>516
放置だらけなのに頑張ってるもなにもねーよ
最小限のコストにしたいからこんなゴミアプリになってんだぞ
放置だらけなのに頑張ってるもなにもねーよ
最小限のコストにしたいからこんなゴミアプリになってんだぞ
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コメント (1)
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1. 名無しの冒険者2025年09月19日 08:46 ID:wv2wC35P0引けてないのが試すこともできず読解力もなく足を引っ張る妄想をする
これが持たざる者
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