HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』試遊レポート:幅広いユーザーに対応し、遊びやすくなったゲーム性
楽ちんプレイ:バトルが簡単になるようだが、詳しい部分は不明。
バッチリ冒険:通常の難易度。デフォルトはコレ。
いばらの道だぜ:敵の強さがアップし、入手できる経験値とお金が減少する。
敵がザラキやラリホーマ連発して来る運ゲーが1番ムズい
MP消費が多くなるんだから時間がかかるだけではないだろ
プレイヤーにストレスを与えすぎて高難易度を履き違えてるって低評価されるパターン
FFにはついてるぞ
エンカなしは是非実装希望
アリアハンガイジを作りたいの?
あーたしかに
ハードモードって大抵は経験値多く貰えるし、無かったとしても通常通り
難易度と別設定も出来ないのに減らすパターンは初めて見た
救済要素の経験値稼ぎ封じでしょ
そもそもが難しいのをやりたい人向けの難易度だし
余分にレベル上げして殴るだけっていう下手な人向けの救済要素を削ってる
最強武器が手に入らないとか
事実上ハード強制してるくせに
難易度選択あるゲームってまじムカつくよね
ヴァルキリープロファイルそういう仕様だったな
バグ多いくせに
そこでブーメラン手に入る
ハードモードじゃないとぬるすぎて、全部の戦闘で敵の攻撃モーション見る前にブーメラン一投で終わってしまうぞ
そもそも想定ユーザーが3なんか何回かクリア済みなんだからいちいち時間かけてやる意味無いと思う
昔の記憶を頼りに効率良くクリアしていくのが大半だよ
やってる事が古い

