モーションの作成、同時開催のイベントとの兼ね合い、既存の心や心珠を絡めたバランス調整、将来的なコンテンツも見据えたバランス調整、他にも沢山の工程があるだろうに
二週間なんてあっという間だよ
これを6年間隔週で作り続けてるのは敬服する
つか収入源だし企業としては普通だろ
これな
社会人が仕事して偉いって言われるのと同じ
ほんまやで
そもそも数字と仕様は何ヶ月も前から決めてるだろうし
3Dモデルも何年も前のだしモーションも敵と混じったりしないからそこまで気を使わないだろうし
まさか2週間前にじゃあ再来週の装備を決めまーすってやってると思ってないよな
装備と新規武器モーションを追加すると
・既存防具との全組み合わせチェック
(マタドールスーツのスカートを出す出さないの判断など)
・全ての防具で新モーションをコマ送りしてチェック
(霊獣下でパンツ見えすぎないかなど)
・全ての顔タイプで表情を作成
・全ての髪型でモーション作成
(長い髪はきちんと風になびかせるなど)
・・・・
こんなの頭おかしくなるだろな
ガチャ追加するたびに50人月くらいかかってそう
それでもたった7,500万円程度だから惜しくはないか
今回のイベもだが使い回しばかりだが
そもそもこのゲームバランス調整は対人要素無い訳だし対人要素有りのゲーム調整するより余程楽
そこからバランスミスって後から露骨な武器潰しする調整に上手いはねーわ
予め向こう1年分くらいのスケジュールは組んであって、半年前くらいから更に1年分のスケジュールみたいな感じでやってんだろ
あとはプレイヤー全体のストーリー進行、レベルや心、装備の取得状況を見ながら、
イベントやメガモンの難易度を調整しつつ、キャップ解放タイミングやストーリー追加タイミングをはかってるんだろ
チーム全体が2週サイクルで動いてるわけでもない イベント単位くらいで複数チームで動いてるでしょ
オマケにスクエニもサ終ラッシュだしな
2週間の締切はないだろうがコロプラスクエニのタッグで1年先のスケジュール夢見すぎって言うか現実知らなすぎる
普通に考えたら四半期毎でしょ


