721:名無しの民 ID:ELBsgE930
マスター3まで1回も負けることなくきたのにマスターになった途端レベルの上がり具合が凄まじいな
4.5回に1回勝てればいい方
4.5回に1回勝てればいい方
726:名無しの民 ID:SE4NHbje0
>>721
気のせいなんだろうけど
マスター3になった途端に味方がアホ行動とる確率上がるイメージある
気のせいなんだろうけど
マスター3になった途端に味方がアホ行動とる確率上がるイメージある
727:名無しの民 ID:ELBsgE930
>>726
今回卵取るまでずっと見てたけど同じこと思ってたわ
壁に吸われるタイミングとか敵からの貫通のタイミングとかやっぱおかしいよね
みんなそうだとしたらやっぱり試行回数がモノをいうコンテンツなんだろうな
今回卵取るまでずっと見てたけど同じこと思ってたわ
壁に吸われるタイミングとか敵からの貫通のタイミングとかやっぱおかしいよね
みんなそうだとしたらやっぱり試行回数がモノをいうコンテンツなんだろうな
737:名無しの民 ID:PnYrBC0Ld
>>726
ガチ勢になると相手のアホ行動を誘発させる為の耐性構成まで練ってるしそういうのですらグラマスには届かずマスター帯に留まってんだからそら推して然るべき
ガチ勢になると相手のアホ行動を誘発させる為の耐性構成まで練ってるしそういうのですらグラマスには届かずマスター帯に留まってんだからそら推して然るべき
735:名無しの民 ID:j7Gg9AUod
>>721
マスターに上がっての初戦、アムラーの開幕おおあばれで痛恨の一撃連発されて半壊スタートはむしろ笑った
マスターに上がっての初戦、アムラーの開幕おおあばれで痛恨の一撃連発されて半壊スタートはむしろ笑った
744:名無しの民 ID:X1UIWX6v0
強そうな極をなんの編集もせず戦わせてたらマスターになったんだけどモングラってマスターからが戦いって感じ?
マスターになったら勝てなくなったから極卵とったし終了や
マスターになったら勝てなくなったから極卵とったし終了や
749:名無しの民 ID:u1C5vKVO0
>>744
同じくだわ
マスターようやく行ったけどもう無理だわ
みんなそんな感じが多いんじゃない?
同じくだわ
マスターようやく行ったけどもう無理だわ
みんなそんな感じが多いんじゃない?
752:名無しの民 ID:8sadmDk50
>>744
マスターIII以降はグラマスともマッチングするそうだから。
マスターIII以降はグラマスともマッチングするそうだから。
751:名無しの民 ID:SAywqOkl0
マスター1になるのが修羅かな マスター2になったら卒業が吉
757:名無しの民 ID:4IWwoYV30
>>751
マス1は戦力があれば休憩ボーナスでポイント積めるからそんなでもない
マス1は戦力があれば休憩ボーナスでポイント積めるからそんなでもない
754:名無しの民 ID:odzdFyhp0
マスター2だと対戦相手の4割くらいがグラマスだわ
756:名無しの民 ID:+LyCqN240
モングラとか特って書いてあるやつ並べてるだけだわ
やる必要ないだろ
やる必要ないだろ
760:名無しの民 ID:dM7Tx1+W0
初のマスター3入りで今回は満足
定員割れみたいだけど
定員割れみたいだけど
765:名無しの民 ID:UOnGtx+9d
それにしても回を重ねるごとにモングラの上位勢として生き残るのが大変になってきてんね
マス2ですら定員オーバーとか初期の頃からは考えられんわ😩
マス2ですら定員オーバーとか初期の頃からは考えられんわ😩
767:名無しの民 ID:e2nTuWDC0
マス2、マス3が埋まるのは競技人口の増加というより休憩ボーナスによるところが大きい
休憩ボーナス発動すれば勝率4割とかでもマス2いけるやろ
休憩ボーナス発動すれば勝率4割とかでもマス2いけるやろ
768:名無しの民 ID:BhMGW5Or0
モングラノルマ自体は楽になってるからまぁ
770:名無しの民 ID:cPfv5GzL0
マスター3に上がるたびにコメントすんなや😡
771:名無しの民 ID:mU+EDbku0
ギガンテス超と極のりゅうおう、シャドーサタン、シルバーデビルに持ってる玉ガンガン入れてワンパーティーでマスター2まで来たからコレで良いか
772:名無しの民 ID:nfBOnei30
極卵、ガチャコッコが孵化する未来が見えるわ…
773:名無しの民 ID:mU+EDbku0
しかしマスター魔王だらけだらけだな
774:名無しの民 ID:DbMYzY670
マスター魔王だらけな上に似たような編成ばっかり
シーズン事にリセットしないからこうなる
リセットして一からスカウトと育成
そのかわり極等スカウトや育成しやすくする
シーズン事にリセットしないからこうなる
リセットして一からスカウトと育成
そのかわり極等スカウトや育成しやすくする
775:名無しの民 ID:Na/P+tXd0
モンスターズみたいに手動対人にしない限り戦略もクソもないが毎日同じ事をひたすらコツコツ繰り返すウォーク民にはむしろ合っているという見方も出来る
778:名無しの民 ID:hn++BEuS0
モンスターのパーティーのコスト(孵化させるときの歩数の合計)制限とか付いたりしてw
779:名無しの民 ID:mU+EDbku0
>>778
まともなら最初にコスト制限つけると思うんだよねパーティーの
強い4体集めた方が強いとか馬鹿っぽい
まともなら最初にコスト制限つけると思うんだよねパーティーの
強い4体集めた方が強いとか馬鹿っぽい
803:名無しの民 ID:gCZELIhR0
>>779
キャラコストがあって低コストキャラで高コストキャラに勝ったら、スコア上がりやすいとかね。
キャラコストがあって低コストキャラで高コストキャラに勝ったら、スコア上がりやすいとかね。
820:名無しの民 ID:OYfo04Ph0
>>803
それ祠でもやってくれの声多いよね
祠スコアでランキング争いやりたいやつは勝手に縛って点数上げればいい
それ祠でもやってくれの声多いよね
祠スコアでランキング争いやりたいやつは勝手に縛って点数上げればいい
780:名無しの民 ID:adNybDYn0
しかしモングラつまんねえクソコンテンツだよな
ただただ時間掛けてクソみたいな戦闘見せられるだけで改善される気配も無いし、これ担当した開発○ねよホント
ただただ時間掛けてクソみたいな戦闘見せられるだけで改善される気配も無いし、これ担当した開発○ねよホント
781:名無しの民 ID:ELBsgE930
モンスターバトルのノウハウとか腐るほどあるだろうになんでこんなゴミ仕様で実装するんだろうか?
これに限らずウォークってわざと粗を残して実装してるのかな?荒れた時の沈下用として
これに限らずウォークってわざと粗を残して実装してるのかな?荒れた時の沈下用として
783:名無しの民 ID:3cMFoOBz0
マス2でやめてたけど休憩ボーナスとやらで有利になるんだよな?
知らんけど マス1目指せるんならちょっと再戦してくる
知らんけど マス1目指せるんならちょっと再戦してくる
784:名無しの民 ID:mU+EDbku0
魔王極パーティーが強いですとか頭悪いよね

