1:名無しの民 ID:JG8OdiQL0
ファミコン版『ドラクエ2』の理不尽な謎解きを当時の子供たちはどう攻略したのか
「進んでいた」と思ったらいつのまにか「戻っていた」…!
1987年1月26日に発売されたファミコン版『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』は、強力すぎるザコ敵や複雑極まりないダンジョンに加えて、理不尽な謎解き要素も含まれていました。大人でも匙を投げたくなる高難易度ゲームを、当時の子供たちはどのように攻略していたのでしょうか。
https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/magmix/trend/magmix-235057
18:名無しの民 ID:8+s/Yn4Sd
ドラクエ2は堀井もチュン中村も通しでテストプレイしてないから高難度というより理不尽
19:名無しの民 ID:do7KJrVf0
難しいと理不尽を履き違えてる典型だな
24:名無しの民 ID:iPAMht8s0
FF2はブラッドソードでヌルゲーと化したな
あれどういう計算してたんだろ
あれどういう計算してたんだろ
116:名無しの民 ID:/uHI8Bnzd
>>24
1ヒットあたり敵の最大HPの6.25%(1/16)ダメージ
熟練度上げて複数ヒットするととんでもないダメージになる
1ヒットあたり敵の最大HPの6.25%(1/16)ダメージ
熟練度上げて複数ヒットするととんでもないダメージになる
42:名無しの民 ID:/OZPXszm0
この難しいってレベル上げしてたら即死食らって面倒なだけだろ
51:名無しの民 ID:cX1I58+F0
船手に入れた後どこに行けば良いのか忘れた記憶
53:名無しの民 ID:/xZad3l/0
>>51
あるある
あるある
62:名無しの民 ID:/xZad3l/0
サマルトリアすぐ死ぬ
81:名無しの民 ID:Fe5M5Gr30
パズズパーリーに何度も泣かされた
マホトーン効かないからパズズに会ったら運ゲー
ザラキで何度も全滅させられたこと
マホトーン効かないからパズズに会ったら運ゲー
ザラキで何度も全滅させられたこと
84:名無しの民 ID:i78BPGOT0
>>81
バズズは特定の場所に1体出るだけだぞ
バズズは特定の場所に1体出るだけだぞ
85:名無しの民 ID:8/QMVlPj0
ロープレはSaga とFF3から始めたから3以前のドラクエとかプレイフィール悪すぎてまったくすぐやめた
92:名無しの民 ID:7/E457yQ0
ロンダルキアでブリザードのザラキ
130:名無しの民 ID:M3rlIDIk0
難しいのはパスワードくらいだぞ
何度も使う上にあの長さを間違えずに書き写すのは難易度が高い
何度も使う上にあの長さを間違えずに書き写すのは難易度が高い
164:名無しの民 ID:RloZ0FYA0
DQ2をぬるいかぬるくないかで語ってるのがほんと馬鹿だなと思う
めんどくさいだけだろ
めんどくさいだけだろ



