
716:名無しの民 ID:SaJKMmwk0
火力よりレベルアップでのバトル中の最大HP上昇がかなり有能なんじゃないのか。HP2000越えするみたいだし回復もするしと
744:名無しの民 ID:PEAFIQv8H
>>716
あーそれはちょっといいですね
HPこそパワー みたいな
あーそれはちょっといいですね
HPこそパワー みたいな
2:名無しの民 ID:i1HHPCb4M
レベルアップ演出アプデはやく
8:名無しの民 ID:GzXhU8AQr
あの演出なあ
9:名無しの民 ID:GzXhU8AQr
でもあのレベルアップ演出気にならないって人もいる模様
10:名無しの民 ID:i1HHPCb4M
演出オフできるようにしてくれ
11:名無しの民 ID:gSe7fbb70
演出ON (イントロ)俺の拳が真っ赤に燃える!お前を(1分以上
演出OFF ダー!ヒエ~!(1秒以下
演出OFF ダー!ヒエ~!(1秒以下
しかし演出が無いとクソゲー感丸出しになってしまう両刃の剣
18:名無しの民 ID:HfpS55FG0
>>11
でも今はボタンおしっぱで2倍ぐらいに速度になるから・・・
でも今はボタンおしっぱで2倍ぐらいに速度になるから・・・
12:名無しの民 ID:u0UKIEP6d
もうクソゲーなんだからいいだろ
13:名無しの民 ID:wd4g/beB0
諦めるんじゃない
26:名無しの民 ID:R74eDpCj0
あの演出の長さはさすがに修正対象
とっとと頼むわ
とっとと頼むわ
28:名無しの民 ID:yZK7PHEL0
レベルアップ色んな意味で楽しそうだな
でも今のところ全く無くても困らなそうな武器だからいつものようにマイレで粘るわ
でも今のところ全く無くても困らなそうな武器だからいつものようにマイレで粘るわ
36:名無しの民 ID:KdyW3c9V0
テテテテッテッテッテー……….MP回復!
くらい間があるからな、流石に修正されるだろ
くらい間があるからな、流石に修正されるだろ
40:名無しの民 ID:oHDoKVtQ0
>>36
これストレスだわ
これストレスだわ
42:名無しの民 ID:h7YsrUzH0
>>36
他の領域を張っておけば良くね?ってことじゃないんか
他の領域を張っておけば良くね?ってことじゃないんか
47:名無しの民 ID:YUoCuact0
>>36
無音時間あるのか
元々無音だから知らんかったわ
無音時間あるのか
元々無音だから知らんかったわ
55:名無しの民 ID:p8U5VHyd0
レベルアップ後のMP回復までの間だけ修正してくれたら御の字だがスクエニはやらんと思うぞ
昔っから嫌ならやるな、使うなのスタンスだし。
昔っから嫌ならやるな、使うなのスタンスだし。
60:名無しの民 ID:5fT/g7KS0
>>55
まぁこれは便利すぎることに対しての調整なんだと思うかな
このデメリット無ければ既存は勿論今後の周回用MP回復装備も出せないレベルの利便性だし
まぁこれは便利すぎることに対しての調整なんだと思うかな
このデメリット無ければ既存は勿論今後の周回用MP回復装備も出せないレベルの利便性だし
63:名無しの民 ID:p8U5VHyd0
>>60
だね。意図的だと思う。
だね。意図的だと思う。
58:名無しの民 ID:3inLjDLn0
直すかな?
あの間はDPS含めて意図的な調整な気もするけどなぁ
あの間はDPS含めて意図的な調整な気もするけどなぁ
71:名無しの民 ID:0Ztlf8um0
周回用途だと2番手以降じゃないと本領発揮出来ないことと
レベルアップとそれに伴う回復演出が長くね?ってくらいしかデメリットらしいもんないんだよな
レベルアップとそれに伴う回復演出が長くね?ってくらいしかデメリットらしいもんないんだよな
75:名無しの民 ID:dHyEZUMP0
レベルアップ演出なんとかできるなら
最初からそうして実装してると思う
技術的に無理だったんだろう
最初からそうして実装してると思う
技術的に無理だったんだろう
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