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【ドラクエウォーク】リウォークのバトル全然面白くないな

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ドラクエウォークまとめ
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92:名無しの民 ID:KQSU0YPR0

ロトの子孫LVなかなか上がらんし
勝てるかどうかは相手の行動次第だし
かなりのクソコンテンツ

93:名無しの民 ID:SkQ3gFAI0

>>92
メタルホイミンはガチで運ゲーなのが糞の極み
4匹だとオートでさみだれ斬りしないのも拍車をかけてる

118:名無しの民 ID:WZOH3tvh0

ギガスラッシュ440ダメージ
ソードイドの痛恨450ダメージ
ソードイドの痛恨450ダメージ
勇者は死にました

何が楽しいのこれ?

121:名無しの民 ID:Nj74a7470

>>118
ラリホー覚えるレベルまで上げてからやれよ雑魚

133:名無しの民 ID:WZOH3tvh0

>>121
ラリホー効かないんだけど別ゲーやってる?

135:名無しの民 ID:LqxVX+B+0

>>133
6割位で効くで
要するにラリホー無しの殴り合いと変わらん運ゲーって事や

184:名無しの民 ID:3Oiu2z0g0

リウォークのバトル全然面白くないな
予め模範解答があってその行動見つけるまでの初見殺しを毎回毎回。
聞いたらリメイク1のバトルと同じなんだってな。正月リメイク1.2買おうと思ったけどやめるわ。クソ面白くない

185:名無しの民 ID:LqxVX+B+0

>>184
最適解のクセに普通に失敗するラリホーって1リメイクの20%で失敗する受け流しの構えの再現だったんやな

226:名無しの民 ID:vpf7dYRj0

子孫イベント調整した奴ってボンナイ千里やった奴と一緒だろ。緩和くるのかこれ

コメント (2)

  1. 1. 名無しの冒険者
    2025年12月26日 23:10
    経験値制じゃなくて一回倒して撃破リスト埋めた数=レベル、Ⅰのバトルは詰め将棋のように敵の行動にランダム性なしで結果も乱数ではなく必中かつ状態異常は耐性で決まる…とかならよかったのにな
    メインパの育成に直結しないこういうイベントは一回倒したもんをお祈り運ゲーで何度もやりたくない
  2. 2. 名無しの冒険者
    2025年12月27日 05:40
    くそ寒い中、復活の呪文集めるのだるいわ